{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t216","type":"mechanic","id":"horror-tension--t216","lang":"ru","title":"Сенсорные ограничения и неполная информация","summary":"Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t216/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t216.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t216.md","aliases":["Ограниченные каналы восприятия"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-65de2bd88b556a03"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-65de2bd88b556a03","title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t216-variants\"></a>\n\n- Световой конус ограничивает видимый сектор. <a id=\"t216-v1\"></a>\n- Шум скрывает тихое приближение угрозы. <a id=\"t216-v2\"></a>\n- Прибор показывает след с задержкой. <a id=\"t216-v3\"></a>\n- Альтернативный канал сохраняет важное действие доступным. <a id=\"t216-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Прибор видит движение за стеной, но обновляется редко и не показывает точную форму существа.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, остаются ли различимыми обязательные сигналы при настройках доступности и отключённом декоративном эффекте."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t216","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t216","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Ограниченные каналы восприятия","description":"Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений.","image":{"src":"images/mechanics/general-alien-isolation-03.webp","width":1440,"height":822,"game":"Alien: Isolation","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/214490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/214490/ss_90419f0e549d54138abfeb3c7b78e4b5427afdb0.1920x1080.jpg?t=1763647113","credit":"Creative Assembly / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux) / SEGA / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux)","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Датчик движения даёт неполную информацию за дверью","alt":"Датчик движения даёт неполную информацию за дверью","markers":[{"x":21,"y":63,"label":"Экран датчика сообщает о движении без прямого обзора"},{"x":61,"y":53,"label":"Закрытый проход ограничивает видимость"}]},"tips":["Делайте доступный сигнал надёжным в пределах объявленных ограничений датчика."],"examples":[{"title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}