{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t215","type":"mechanic","id":"horror-tension--t215","lang":"ru","title":"Убежища, передышки и цикл напряжения","summary":"Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t215/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t215.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t215.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t215-variants\"></a>\n\n- Явная граница отделяет убежище от угрозы. <a id=\"t215-v1\"></a>\n- Ограниченный запас не восстанавливает всё бесплатно. <a id=\"t215-v2\"></a>\n- Короткая безопасная петля даёт время осмыслить сцену. <a id=\"t215-v3\"></a>\n- Нарушение убежища заранее меняет известное правило. <a id=\"t215-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Освещённая диспетчерская позволяет читать карту, но топливо для следующего выхода остаётся ограниченным.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, понимает ли игрок момент отдыха и может ли спокойно остановить сессию внутри убежища."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t215","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t215","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Убежища, передышки и цикл напряжения","description":"Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Костёр даёт передышку перед следующими опасностями","alt":"Костёр даёт передышку перед следующими опасностями","markers":[{"x":41,"y":43,"label":"Отдых восстанавливает здоровье"},{"x":58,"y":47,"label":"Альтернатива: улучшить карту"}]},"tips":["Отделяйте безопасную передышку от нового напряжения понятной границей."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}