{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t214","type":"mechanic","id":"horror-tension--t214","lang":"ru","title":"Преследователь и адаптация его поведения","summary":"Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t214/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t214.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t214.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-65de2bd88b556a03"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-65de2bd88b556a03","title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t214-variants\"></a>\n\n- Память повышает интерес к уже использованному укрытию. <a id=\"t214-v1\"></a>\n- Слух создаёт последнюю известную область поиска. <a id=\"t214-v2\"></a>\n- Обход меняет маршрут при закрытой прямой дороге. <a id=\"t214-v3\"></a>\n- Предел адаптации сохраняет возможность контригры. <a id=\"t214-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"После нескольких исчезновений в шкафах противник чаще проверяет шкафы, но не знает нужный заранее.\n\nПроверка прототипа: Проверьте обучение только на доступных наблюдениях и наличие другого жизнеспособного способа уйти."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t214","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t214","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Преследователь и адаптация его поведения","description":"Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным.","image":{"src":"images/mechanics/general-alien-isolation-07.webp","width":1440,"height":813,"game":"Alien: Isolation","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/214490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/214490/ss_b1e245fecbcb2b93f48d76f4031f303076b4a6bc.1920x1080.jpg?t=1763647113","credit":"Creative Assembly / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux) / SEGA / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux)","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ксеноморф становится непосредственной угрозой в коридоре","alt":"Ксеноморф становится непосредственной угрозой в коридоре","markers":[{"x":58,"y":48,"label":"Близость преследователя оставляет мало времени на решение"}]},"tips":["Пусть смена поведения преследователя следует из его наблюдений и памяти."],"examples":[{"title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}