{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t213","type":"mechanic","id":"horror-tension--t213","lang":"ru","title":"Поиск аномалий и распознавание изменений","summary":"Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t213/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t213.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t213.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-0929fae15e8d5842"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-0929fae15e8d5842","title":"The Exit 8","url":"https://store.steampowered.com/app/2653790/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t213-variants\"></a>\n\n- Базовая сцена даёт время изучить норму. <a id=\"t213-v1\"></a>\n- Изменение объекта нарушает сохранённое ожидание. <a id=\"t213-v2\"></a>\n- Правило отчёта задаёт цену ложной тревоги. <a id=\"t213-v3\"></a>\n- Новый цикл проверяет другой тип признака. <a id=\"t213-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"На знакомом этаже меняется направление эвакуационной стрелки, хотя мебель остаётся прежней.\n\nПроверка прототипа: Проверьте различимость аномалии при разных разрешениях и исключите случайные изменения освещения из списка ответов."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t213","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t213","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Поиск аномалий и распознавание изменений","description":"Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией.","image":{"src":"images/mechanics/general-exit8-04.webp","width":1440,"height":810,"game":"The Exit 8","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/2653790/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2653790/ss_d9230054f31e82f937746e80c2ded84b5aae4c85.1920x1080.jpg?t=1756464433","credit":"KOTAKE CREATE / PLAYISM","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Постеры служат деталями для сравнения проходов","alt":"Постеры служат деталями для сравнения проходов","markers":[{"x":34,"y":49,"label":"Запоминаемая деталь знакомого коридора"},{"x":66,"y":42,"label":"Соседний постер сохраняет контекст сравнения"}]},"tips":["Задавайте устойчивую норму, с которой игрок может сопоставить значимое изменение."],"examples":[{"title":"The Exit 8","url":"https://store.steampowered.com/app/2653790/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}