{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t212","type":"mechanic","id":"horror-tension--t212","lang":"ru","title":"Психологический хоррор и неопределённость","summary":"Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t212/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t212.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t212.md","aliases":["Неопределённость в хорроре"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-6a4e2a5af12ddce2"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6a4e2a5af12ddce2","title":"SOMA","url":"https://store.steampowered.com/app/282140/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t212-variants\"></a>\n\n- Противоречивый сигнал допускает несколько объяснений. <a id=\"t212-v1\"></a>\n- Повторная сцена меняет только важную деталь. <a id=\"t212-v2\"></a>\n- Ограниченный источник имеет проверяемую надёжность. <a id=\"t212-v3\"></a>\n- Последствие отличает реальную угрозу от видимости. <a id=\"t212-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Звук шагов может быть эхом, но открытая позже дверь даёт независимый признак присутствия.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, остаётся ли полезным внимательное наблюдение после раскрытия приёма ненадёжного восприятия."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t212","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t212","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Неопределённость в хорроре","description":"Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил.","image":{"src":"images/mechanics/general-soma-06.webp","width":1440,"height":810,"game":"SOMA","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/282140/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/282140/ss_cc5e86ae76cfd6503b9de42bd67dc2be8fface59.1920x1080.jpg?t=1786607913","credit":"Frictional Games / Frictional Games","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Необычное устройство и силуэт требуют интерпретации","alt":"Необычное устройство и силуэт требуют интерпретации","markers":[{"x":62,"y":28,"label":"Деталь за стеклом оставляет неполную информацию о происходящем"}]},"tips":["Сохраняйте проверяемые опорные правила даже при неоднозначной интерпретации событий."],"examples":[{"title":"SOMA","url":"https://store.steampowered.com/app/282140/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}