{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t211","type":"mechanic","id":"horror-tension--t211","lang":"ru","title":"Скрытность и побег от угрозы","summary":"Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t211/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t211.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t211.md","aliases":[],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-65de2bd88b556a03"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-65de2bd88b556a03","title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t211-variants\"></a>\n\n- Укрытие закрывает обзор, но не убирает шум. <a id=\"t211-v1\"></a>\n- Задержка дыхания ограничивает время неподвижности. <a id=\"t211-v2\"></a>\n- Приманка переносит внимание в другую комнату. <a id=\"t211-v3\"></a>\n- Переход между убежищами создаёт окно риска. <a id=\"t211-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок прячется за стеллажом, затем выходит под шум механизма, чтобы добраться до двери.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, выводится ли поиск из наблюдений угрозы, а не из постоянного знания позиции игрока."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t211","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t211","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Скрытность и побег от угрозы","description":"Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг.","image":{"src":"images/mechanics/general-alien-isolation-07.webp","width":1440,"height":813,"game":"Alien: Isolation","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/214490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/214490/ss_b1e245fecbcb2b93f48d76f4031f303076b4a6bc.1920x1080.jpg?t=1763647113","credit":"Creative Assembly / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux) / SEGA / Feral Interactive (Mac) / Feral Interactive (Linux)","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed screenshot from Steam; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ксеноморф становится непосредственной угрозой в коридоре","alt":"Ксеноморф становится непосредственной угрозой в коридоре","markers":[{"x":58,"y":48,"label":"Близость преследователя оставляет мало времени на решение"}]},"tips":["Объясняйте, когда контакт разорван и какие действия снова раскрывают позицию."],"examples":[{"title":"Alien: Isolation","url":"https://store.steampowered.com/app/214490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}