{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/horror-tension--t210","type":"mechanic","id":"horror-tension--t210","lang":"ru","title":"Survival horror и ограниченные средства защиты","summary":"Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/horror-tension--t210/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t210.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/horror-tension--t210.md","aliases":["Ограниченные средства защиты"],"tags":["Хоррор и напряжение","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-b2a89cba190d4ef9","source-6669156765be17e4"],"sources":[{"id":"source-b2a89cba190d4ef9","title":"Frictional Games: Amnesia","url":"https://www.amnesiagame.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6669156765be17e4","title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t210-variants\"></a>\n\n- Боезапас ограничивает число прямых столкновений. <a id=\"t210-v1\"></a>\n- Шум выстрела привлекает дополнительную угрозу. <a id=\"t210-v2\"></a>\n- Расходник создаёт короткое окно безопасности. <a id=\"t210-v3\"></a>\n- Повреждение уменьшает возможности дальнейшего побега. <a id=\"t210-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Последний патрон открывает проход, но привлекает противника из соседнего крыла.\n\nПроверка прототипа: Проверьте проходимость при минимальном допустимом запасе, включая отказ от необязательного боя."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Хоррор строит решения вокруг недостатка уверенности, средств защиты и безопасного времени для восстановления. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"horror-tension","id":"t210","title":"Хоррор и напряжение","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t210","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Ограниченные средства защиты","description":"Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса.","image":{"src":"images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp","width":1024,"height":576,"game":"Resident Evil 4 (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/resident_evil_4_remake_inventory.jpg","credit":"Capcom; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Оружие разной формы в кейсе Леона","alt":"В Resident Evil 4 оружие и припасы уложены в клетчатый кейс; винтовка занимает длинный ряд, ниже остаются свободные клетки.","markers":[{"x":57,"y":31,"label":"Длинное оружие занимает ряд клеток"},{"x":50,"y":54,"label":"Свободные клетки для новых предметов"}],"crop":{"x":245,"y":68,"width":515,"height":370}},"tips":["Показывайте запас защиты до встречи с угрозой и оставляйте осмысленный путь обхода."],"examples":[{"title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/horror-tension"}}