{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t279","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t279","lang":"ru","title":"Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы","summary":"Игрок получает сведения через предметы и устройства персонажа. Привязка к миру поддерживает контекст, если показания остаются читаемыми.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t279/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t279.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t279.md","aliases":["Интерфейс через приборы"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-0a031a39aeeef0d8"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-0a031a39aeeef0d8","title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Прибор внутри мира показывает состояние и требует действий персонажа, превращая чтение интерфейса в часть пространственной задачи."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t279-variants\"></a>\n\n- Шкала на предмете требует повернуть его к себе. <a id=\"t279-v1\"></a>\n- Панель открывает управление только рядом. <a id=\"t279-v2\"></a>\n- Экран прибора ограничивает поле обзора. <a id=\"t279-v3\"></a>\n- Дублирующий сигнал сохраняет важное состояние доступным. <a id=\"t279-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Заряд аккумулятора виден на переносном приборе, который приходится поднять вместо оружия.\n\nПроверка прототипа: Проверьте чтение шкалы при малом разрешении и альтернативу, если положение прибора делает обязательную информацию недоступной."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t279","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t279","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Интерфейс через приборы","description":"Игрок получает сведения через предметы и устройства персонажа. Привязка к миру поддерживает контекст, если показания остаются читаемыми.","image":{"src":"images/mechanics/drg-autocannon.webp","width":1440,"height":810,"game":"Deep Rock Galactic","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/548430/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/548430/ss_e6e1d97ee0a5fc8b82c5a9a1aacba178206e3522.1920x1080.jpg?t=1792497307","credit":"Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing","rights":"© Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing. All rights reserved.","caption":"Показания на корпусе оружия","alt":"Deep Rock Galactic: электронный дисплей с боезапасом встроен в корпус автопушки перед игроком.","markers":[{"x":84,"y":70,"label":"Показания на внутриигровом приборе"}]},"tips":["Держите критические показания доступными во время действия.","Проверяйте прибор на маленьком экране и при сниженной яркости."],"examples":[{"title":"Deep Rock Galactic","url":"https://store.steampowered.com/app/548430/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}