{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t278","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t278","lang":"ru","title":"Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство","summary":"Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t278/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t278.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t278.md","aliases":["Интерфейс как игровое пространство"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-6669156765be17e4"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-6669156765be17e4","title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t278-variants\"></a>\n\n- Упаковка связывает форму предмета с местом хранения. <a id=\"t278-v1\"></a>\n- Карта разрешает переставлять связи между комнатами. <a id=\"t278-v2\"></a>\n- Окно перекрывает или раскрывает часть мира. <a id=\"t278-v3\"></a>\n- Панель соединяет команды в исполняемую последовательность. <a id=\"t278-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Игрок переставляет комнаты на карте, меняя реальные соединения дверей в подземелье.\n\nПроверка прототипа: Проверьте, видна ли связь интерфейсной операции с миром и можно ли отменить действие до создания тупика."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t278","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t278","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Интерфейс как игровое пространство","description":"Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи.","image":{"src":"images/mechanics/combat-tetris-inventory.webp","width":1024,"height":576,"crop":{"x":245,"y":68,"width":515,"height":370},"game":"Resident Evil 4 (2023)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/resident_evil_4_remake_inventory.jpg","credit":"Capcom; image via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Предметы занимают место в сетке чемодана","alt":"Предметы занимают место в сетке чемодана","markers":[{"x":49,"y":45,"label":"Форма предмета влияет на укладку"},{"x":70,"y":62,"label":"Свободные ячейки ограничивают следующее размещение"}]},"tips":["Показывайте ограничения размещения до подтверждения действия."],"examples":[{"title":"Resident Evil 4 (2023)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/tetris-inventory"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}