{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t277","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t277","lang":"ru","title":"Обратная связь, game feel и читаемость состояния","summary":"Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t277/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t277.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t277.md","aliases":["Обратная связь и читаемость"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-c46a845264481e46"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-c46a845264481e46","title":"Return to Castle Wolfenstein (2001)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t277-variants\"></a>\n\n- Подготовка показывает будущую область воздействия. <a id=\"t277-v1\"></a>\n- Контакт подтверждает момент успешного действия. <a id=\"t277-v2\"></a>\n- Разный сигнал различает блок и промах. <a id=\"t277-v3\"></a>\n- Настройка ослабляет эффект без потери смысла. <a id=\"t277-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Отражённый удар меняет звук и положение оружия, сохраняя различимость даже без тряски камеры.\n\nПроверка прототипа: Отключите декоративные эффекты и звук по отдельности: ключевой результат должен оставаться распознаваемым доступным каналом."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t277","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t277","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Обратная связь и читаемость","description":"Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ.","image":{"src":"images/mechanics/combat-player-damage-feedback.webp","width":600,"height":478,"game":"Return to Castle Wolfenstein (2001)","sourceUrl":"https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback","originalUrl":"https://cdn.gamemechanics.org/webm/rtcw_damage.webm","sourceFrameSeconds":0.23,"credit":"Gray Matter Interactive / id Software; frame from clip via GameMechanics.org","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Source host: GameMechanics.org. All rights reserved; excluded from the portal’s MIT and CC BY 4.0 licenses.","caption":"Игра показывает полученный героем урон","alt":"Игра показывает полученный героем урон","markers":[{"x":50,"y":48,"label":"Сигнал попадания в поле зрения"}]},"tips":["Согласуйте изображение, звук и изменение чисел с одним игровым событием."],"examples":[{"title":"Return to Castle Wolfenstein (2001)","url":"https://gamemechanics.org/patterns/player-damage-feedback"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}