{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t272","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t272","lang":"ru","title":"Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута","summary":"Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t272/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t272.md","aliases":["Прохождение на время"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-52d22a0a24958997"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-52d22a0a24958997","title":"Sonic Mania","url":"https://store.steampowered.com/app/584400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t272-variants\"></a>\n\n- Сегмент отделяет локальную потерю времени. <a id=\"t272-v1\"></a>\n- Призрак показывает собственную предыдущую траекторию. <a id=\"t272-v2\"></a>\n- Маршрут обменивает скорость на вероятность ошибки. <a id=\"t272-v3\"></a>\n- Категория ограничивает разрешённые приёмы прохождения. <a id=\"t272-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Короткий прыжок экономит секунды, но длинный обход даёт более устойчивую попытку без перезапуска.\n\nПроверка прототипа: Проверьте таймер при паузе, загрузке и смене частоты кадров; условия сравнения результатов должны совпадать."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t272","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t272","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Прохождение на время","description":"Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.","image":{"src":"images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Sonic Mania","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/584400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/584400/ss_27efb8f61892a9bd732952c76dae9dd7ad1b6748.1920x1080.jpg?t=1785856230","credit":"Christian Whitehead / Headcannon / PagodaWest Games / SEGA","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Таймер прохождения участка в Sonic Mania","alt":"Таймер прохождения участка в Sonic Mania","markers":[{"x":30,"y":14,"label":"Текущее время прохождения"},{"x":51,"y":74,"label":"Действия героя определяют темп маршрута"}]},"tips":["Разделяйте время попытки, личный рекорд и цену безопасного маршрута."],"examples":[{"title":"Sonic Mania","url":"https://store.steampowered.com/app/584400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}