{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t271","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t271","lang":"ru","title":"Счёт, комбо, множители и рекорды","summary":"Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t271/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t271.md","aliases":["Счёт, серии и рекорды"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-52d22a0a24958997"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-52d22a0a24958997","title":"Sonic Mania","url":"https://store.steampowered.com/app/584400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t271-variants\"></a>\n\n- Базовые очки задают вес отдельного действия. <a id=\"t271-v1\"></a>\n- Комбо требует следующего успеха до истечения окна. <a id=\"t271-v2\"></a>\n- Множитель повышает цену сохранения серии. <a id=\"t271-v3\"></a>\n- Рекорд фиксирует результат по общим условиям режима. <a id=\"t271-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Разные трюки повышают множитель, а повтор одного безопасного трюка постепенно теряет ценность.\n\nПроверка прототипа: Проверьте бесконечный набор очков без продвижения и совпадение показанного счёта с итоговым подсчётом."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t271","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t271","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Счёт, серии и рекорды","description":"Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.","image":{"src":"images/mechanics/priority-sonic-mania-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Sonic Mania","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/584400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/584400/ss_27efb8f61892a9bd732952c76dae9dd7ad1b6748.1920x1080.jpg?t=1785856230","credit":"Christian Whitehead / Headcannon / PagodaWest Games / SEGA","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Счёт рядом со временем и собранными кольцами","alt":"Счёт рядом со временем и собранными кольцами","markers":[{"x":29,"y":8,"label":"Счёт за действия игрока"}]},"tips":["Объясняйте причину начисления очков и условия сохранения серии."],"examples":[{"title":"Sonic Mania","url":"https://store.steampowered.com/app/584400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}