{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/goals-feedback--t270","type":"mechanic","id":"goals-feedback--t270","lang":"ru","title":"Победа, поражение и альтернативные условия успеха","summary":"Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка закончилась.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/goals-feedback--t270/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/goals-feedback--t270.md","aliases":["Победа и поражение"],"tags":["Цели, сложность, обучение и обратная связь","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-d4c7409816f79db5","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-d4c7409816f79db5","title":"Game Accessibility Guidelines","url":"https://gameaccessibilityguidelines.com/","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Условия завершения определяют ценность действий; альтернативный успех позволяет выполнить смысл задачи разными ограниченными способами."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t270-variants\"></a>\n\n- Основная цель задаёт обязательное условие завершения. <a id=\"t270-v1\"></a>\n- Альтернатива заменяет бой переговорами или обходом. <a id=\"t270-v2\"></a>\n- Ничья имеет отдельный результат и последствия. <a id=\"t270-v3\"></a>\n- Поражение сохраняет часть полезного изменения мира. <a id=\"t270-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Поселение можно защитить победой в бою или своевременной эвакуацией всех жителей.\n\nПроверка прототипа: Проверьте одновременное выполнение условий победы и поражения; приоритет результата должен быть явным."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Цели и обратная связь объясняют ценность действия, причины результата и способы улучшить следующую попытку. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"goals-feedback","id":"t270","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t270","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Победа и поражение","description":"Условия завершения определяют, какие действия приближают успех. Явный результат подтверждает достижение цели или объясняет, почему попытка закончилась.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss25.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Нулевое здоровье приводит к поражению","alt":"Slay the Spire: нулевое здоровье героя и экран Death ясно показывают причину и результат завершения.","markers":[{"x":23,"y":3,"label":"Условие поражения: здоровье равно нулю"},{"x":50,"y":25,"label":"Итог попытки показан явно"}]},"tips":["Объясняйте условия успеха и поражения до начала испытания.","Если исходов несколько, подтверждайте, какой именно достигнут."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/goals-feedback"}}