{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/exploration-adventures--t043","type":"mechanic","id":"exploration-adventures--t043","lang":"ru","title":"Открытый мир и свободное исследование","summary":"Игрок выбирает, какую область посетить следующей. Ориентиры, неизвестные места и сведения о ресурсах помогают построить собственный маршрут.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/exploration-adventures--t043/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t043.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/exploration-adventures--t043.md","aliases":["Свободное исследование мира"],"tags":["Исследование и приключения","Механики и варианты"],"sourceIds":["source-8a492c292e237e0e","source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-8a492c292e237e0e","title":"Godot: Ray-casting","url":"https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/physics/ray-casting.html","verifiedAt":null},{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Свободное исследование позволяет самому выбирать цель и порядок посещения мест по заметным признакам мира."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты механики\n\n<a id=\"t043-variants\"></a>\n\n- Ориентир привлекает без маркера задания. <a id=\"t043-v1\"></a>\n- Слух открывает приблизительную область поиска. <a id=\"t043-v2\"></a>\n- Дорога предлагает безопасный длинный путь. <a id=\"t043-v3\"></a>\n- Системное событие меняет текущий маршрут. <a id=\"t043-v4\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Дым за горой уводит от дороги к лагерю, которого ещё нет на карте.\n\nПроверка прототипа: Спрячьте маркеры и проверьте, может ли игрок сформулировать следующую цель по самому окружению."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Исследование связывает выбор маршрута с наблюдением, новым знанием и ценой возвращения. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"exploration-adventures","id":"t043","title":"Исследование и приключения","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t043","categoryIds":["mechanics"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Свободное исследование мира","description":"Игрок выбирает, какую область посетить следующей. Ориентиры, неизвестные места и сведения о ресурсах помогают построить собственный маршрут.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-map.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-05.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Карта с местами и ресурсами","alt":"Spiritfarer: курсор выбирает Gurenu Fields на карте; всплывающая панель перечисляет найденные ресурсы острова.","markers":[{"x":41,"y":41,"label":"Сведения о выбранной области"},{"x":73,"y":20,"label":"Другие места для исследования"}]},"tips":["Давайте выбирать маршрут по интересу и ожидаемой находке.","Отличайте неизвестную область от посещённой, но не завершённой."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original bilingual editorial overviews authored for gamemechanics.pro on 2026-10-20 and reviewed on 2026-10-21. Scenarios are hypothetical design examples; prototype checks describe work to perform, not completed playtests. Primary sources support the stated techniques and implementation context, not every proposed variant.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/exploration-adventures"}}