{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-20","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-20","lang":"ru","title":"Интерфейсные стимулы и персонализированное возвращение","summary":"Напоминания и интерфейсные стимулы предлагают вернуться к действию. Их влияние зависит от времени, формулировки, настроек и возможности отказаться.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-20/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-20.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-20.md","aliases":["Напоминания и возврат в приложение"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c0a71e0646db3871","source-872a30e434db6d16"],"sources":[{"id":"source-c0a71e0646db3871","title":"Zagal, Björk, Lewis, Dark Patterns in the Design of Games","url":"https://ri.diva-portal.org/smash/get/diva2:1043332/FULLTEXT01.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-872a30e434db6d16","title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Исследователи тёмных паттернов отдельно подчёркивают роль реализации: похожий игровой приём может поддерживать интерес или действовать против интересов игрока в зависимости от устройства системы и аудитории. Zagal, Björk, Lewis, Dark Patterns in the Design of Games."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-20-variants\"></a>\n\n- Постоянные индикаторы незабранного: значки и счётчики побуждают открывать разделы <a id=\"variant-engagement-retention-20-01\"></a>\n- Уведомления о готовности: игра напоминает о завершённом производстве или восстановленном ресурсе <a id=\"variant-engagement-retention-20-02\"></a>\n- Уведомления об угрозе потери: сообщение побуждает вернуться для защиты достигнутого <a id=\"variant-engagement-retention-20-03\"></a>\n- Сообщения о действиях друзей: чужая активность становится поводом для собственной <a id=\"variant-engagement-retention-20-04\"></a>\n- Постоянная демонстрация будущих наград: желаемые предметы остаются перед глазами <a id=\"variant-engagement-retention-20-05\"></a>\n- Обязательное посещение магазина ради бесплатной награды: получение бесплатного сопровождается показом платных предложений <a id=\"variant-engagement-retention-20-06\"></a>\n- Предложения в момент неудачи или нехватки ресурса: покупка показывается тогда, когда решает возникшую проблему <a id=\"variant-engagement-retention-20-07\"></a>\n- Персонализация стимулов по поведению: время, содержание уведомлений и предложения подстраиваются под конкретного игрока <a id=\"variant-engagement-retention-20-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-20","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-20","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Напоминания и возврат в приложение","description":"Напоминания и интерфейсные стимулы предлагают вернуться к действию. Их влияние зависит от времени, формулировки, настроек и возможности отказаться.","image":{"src":"images/mechanics/learning-duo-101-15.webp","width":665,"height":1440,"game":"Duolingo","sourceUrl":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/","originalUrl":"https://s3.us-east-1.amazonaws.com/content.duolingo.com/Duolingo+101%3A+How+to+learn+a+language+on+Duolingo/17-settings.PNG","credit":"Duolingo","rights":"© Duolingo. All rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Duolingo: настройки времени и типов напоминаний","alt":"Duolingo: настройки времени и типов напоминаний","markers":[{"x":48,"y":24,"label":"Smart scheduling и Reminder time управляют расписанием"}]},"tips":["Давайте независимо отключать каналы и типы напоминаний."],"examples":[{"title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/duolingo-101-how-to-learn-a-language-on-duolingo/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}