{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-17","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-17","lang":"ru","title":"Продление сессии и исчезновение удобных точек остановки","summary":"Непрерывные события, новые задачи и отсутствие ясных пауз могут затруднять завершение сессии.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-17.md","aliases":["Продление игровой сессии"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-43a59b91bdde2acb"],"sources":[{"id":"source-43a59b91bdde2acb","title":"Vampire Survivors","url":"https://store.steampowered.com/app/1794680/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Последовательность событий и отсутствие удобных пауз могут затруднять завершение игровой сессии."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-17-variants\"></a>\n\n- Автоматический запуск следующего матча: продолжение происходит по умолчанию <a id=\"variant-engagement-retention-17-01\"></a>\n- Немедленный повтор без возвращения в меню: между попытками почти нет паузы для решения <a id=\"variant-engagement-retention-17-02\"></a>\n- Следующая задача начинается до завершения предыдущей: одна активность постоянно переходит в другую <a id=\"variant-engagement-retention-17-03\"></a>\n- Несинхронное завершение целей: одна шкала заполнена, но другая почти дошла до награды <a id=\"variant-engagement-retention-17-04\"></a>\n- Бонус за непрерывную игру: остановка прерывает полезный множитель <a id=\"variant-engagement-retention-17-05\"></a>\n- Прогресс сохраняется только после длинного этапа: выход требует отказаться от части результата <a id=\"variant-engagement-retention-17-06\"></a>\n- Отсутствие паузы в продолжительной активности: игроку трудно временно отвлечься <a id=\"variant-engagement-retention-17-07\"></a>\n- Постоянно пополняемый поток контента: новые задачи появляются быстрее, чем исчезают завершённые <a id=\"variant-engagement-retention-17-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-17","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-17","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Продление игровой сессии","description":"Непрерывные события, новые задачи и отсутствие ясных пауз могут затруднять завершение сессии.","image":{"src":"images/mechanics/broad-vampire-survivors-00.webp","width":1280,"height":800,"game":"Vampire Survivors","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1794680/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1794680/ss_6c55afe36be2a7784bf18cb9b3218321ae2d10e5.1920x1080.jpg?t=1787911678","credit":"poncle / poncle","rights":"© poncle / poncle. All rights reserved.","caption":"Персонаж действует внутри непрерывного потока противников","alt":"Персонаж действует внутри непрерывного потока противников","markers":[{"x":51,"y":52,"label":"Основной выбор связан с безопасным положением среди врагов"}]},"tips":["Создавайте заметные точки остановки с безопасным сохранением."],"examples":[{"title":"Vampire Survivors","url":"https://store.steampowered.com/app/1794680/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}