{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-16","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-16","lang":"ru","title":"Потери, сохранение достигнутого и вложенные усилия","summary":"Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-16/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-16.md","aliases":["Потери и вложенные усилия"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-0ed470ae2568cc02","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-0ed470ae2568cc02","title":"King и Delfabbro","url":"https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/add.14286","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Последний приём особенно связан с использованием уже вложенных времени и денег: игроку труднее отказаться от цели, хотя продолжение может быть невыгодно. Скрытие долгосрочной стоимости рассматривается в работах о хищнической монетизации. King и Delfabbro."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-16-variants\"></a>\n\n- Обнуление серии за пропуск: возвращение мотивируется сохранением streak <a id=\"variant-engagement-retention-16-01\"></a>\n- Падение рейтинга за неактивность: отсутствие уменьшает достигнутый статус <a id=\"variant-engagement-retention-16-02\"></a>\n- Уязвимость имущества вне игры: базу или ресурсы могут отнять, пока игрок отсутствует <a id=\"variant-engagement-retention-16-03\"></a>\n- Порча урожая и разрушение хозяйства: обслуживание предотвращает ухудшение состояния <a id=\"variant-engagement-retention-16-04\"></a>\n- Ограниченное окно возврата утраченного: после поражения нужно успеть вернуть вещи или ресурсы <a id=\"variant-engagement-retention-16-05\"></a>\n- Потеря накопленных шансов или гарантий: смена события либо перерыв обесценивает незавершённый счётчик <a id=\"variant-engagement-retention-16-06\"></a>\n- Остановка накопления при заполненном хранилище: отсутствие означает недополученный доход <a id=\"variant-engagement-retention-16-07\"></a>\n- Позднее раскрытие полной цены цели: значительные требования становятся видны после существенных вложений <a id=\"variant-engagement-retention-16-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-16","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-16","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Потери и вложенные усилия","description":"Возможная потеря прогресса и уже вложенные усилия могут влиять на решение продолжить. Прошлые затраты не делают будущие автоматически полезными.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss25.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Смерть завершает текущий забег","alt":"Slay the Spire: здоровье героя упало до нуля, экран Death подтверждает завершение попытки.","markers":[{"x":23,"y":3,"label":"Запас здоровья исчерпан"},{"x":50,"y":25,"label":"Игра явно подтверждает поражение"}]},"tips":["Позволяйте сохранить состояние и осознанно остановиться."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}