{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-12","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-12","lang":"ru","title":"Соревнование и признание","summary":"Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают дополнительные цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или себя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-12.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-ae707dbe7c015c52"],"sources":[{"id":"source-ae707dbe7c015c52","title":"Pro Gymnast","url":"https://www.walaber.com/pro-gymnast","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Сравнение результатов и признание достижений создают соревновательные и социальные цели."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-12-variants\"></a>\n\n- Рейтинговая лестница: всегда существует следующая позиция <a id=\"variant-engagement-retention-12-01\"></a>\n- Лиги и дивизионы: переход между ними создаёт заметные рубежи <a id=\"variant-engagement-retention-12-02\"></a>\n- Таблицы лидеров: результат получает положение относительно других <a id=\"variant-engagement-retention-12-03\"></a>\n- Сравнение с друзьями: знакомый соперник делает цель конкретнее <a id=\"variant-engagement-retention-12-04\"></a>\n- Реванш: поражение оставляет желание изменить исход <a id=\"variant-engagement-retention-12-05\"></a>\n- Серии побед и рекорды: текущий успех становится самостоятельной ценностью <a id=\"variant-engagement-retention-12-06\"></a>\n- Публичные знаки статуса: титулы, рамки, значки и редкие предметы демонстрируют достижения <a id=\"variant-engagement-retention-12-07\"></a>\n- Сезонное соревнование: новый период создаёт новую гонку и возможность пересмотреть своё положение <a id=\"variant-engagement-retention-12-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-12","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-12","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Соревнование и признание","description":"Сравнение результатов, рекорды и признание достижений создают дополнительные цели. Игрок видит свой прогресс относительно других или себя.","image":{"src":"images/mechanics/general-pro-gymnast-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Pro Gymnast","sourceUrl":"https://www.walaber.com/pro-gymnast","originalUrl":"https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/592a42752994ca7baf9f9b41/1598572727016-HQW3PDUQD2MHJ2UVS3XE/gymnast_launch_screen_trajectory.jpg","credit":"Walaber Entertainment","rights":"© Walaber Entertainment. Screenshot published by the developer; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Гимнаст выбирает момент отпускания опоры","alt":"Гимнаст выбирает момент отпускания опоры","markers":[{"x":42,"y":68,"label":"Хват удерживает гимнаста на опоре"},{"x":84,"y":8,"label":"Счётчик показывает оцениваемый результат"}]},"tips":["Давайте выбирать круг сравнения и отключать публичный рейтинг."],"examples":[{"title":"Pro Gymnast","url":"https://www.walaber.com/pro-gymnast"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}