{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-08","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-08","lang":"ru","title":"Накопление и экономические циклы","summary":"Повторяемое получение и расход ресурсов связывают текущую активность с будущими возможностями. Накопление меняет доступные решения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-08.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-795790c1ce78a8a6"],"sources":[{"id":"source-795790c1ce78a8a6","title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Повторяемое накопление и расход ресурсов связывают текущую активность с будущими возможностями."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-08-variants\"></a>\n\n- Постоянный рост ресурсов: накопление само становится наблюдаемым результатом <a id=\"variant-engagement-retention-08-01\"></a>\n- Доход во время отсутствия: возвращение сопровождается получением накопленного <a id=\"variant-engagement-retention-08-02\"></a>\n- Реинвестирование: заработанное увеличивает скорость следующего заработка <a id=\"variant-engagement-retention-08-03\"></a>\n- Автоматизация: игрок постепенно передаёт рутину системе и переходит к управлению <a id=\"variant-engagement-retention-08-04\"></a>\n- Производственные цепочки: улучшение одного звена создаёт следующую задачу в другом <a id=\"variant-engagement-retention-08-05\"></a>\n- Ресурсные узкие места: нехватка конкретного материала направляет следующую активность <a id=\"variant-engagement-retention-08-06\"></a>\n- Престиж и сброс ради постоянного бонуса: завершённый цикл превращается в начало более эффективного <a id=\"variant-engagement-retention-08-07\"></a>\n- Торговля и рыночная спекуляция: изменение цен создаёт поводы проверять рынок и совершать сделки <a id=\"variant-engagement-retention-08-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-08","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-08","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Накопление и экономические циклы","description":"Повторяемое получение и расход ресурсов связывают текущую активность с будущими возможностями. Накопление меняет доступные решения.","image":{"src":"images/mechanics/priority-cookie-clicker-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Cookie Clicker","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1454400/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1454400/ss_0ccbd62dbbf733bf630885d76f7bdf61af93d0be.1920x1080.jpg?t=1792369237","credit":"Orteil / DashNet / Playsaurus","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Производство печенья и покупка новых зданий","alt":"Производство печенья и покупка новых зданий","markers":[{"x":16,"y":21,"label":"Накопленная валюта"},{"x":91,"y":41,"label":"Покупки меняют темп производства"}]},"tips":["Давайте сравнить выгоду покупки с временем её окупаемости."],"examples":[{"title":"Cookie Clicker","url":"https://store.steampowered.com/app/1454400/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}