{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-06","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-06","lang":"ru","title":"Случайность, ожидание и азарт","summary":"Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют цена попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-06/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-06.md","aliases":["Случайность и ожидание"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-a0ef9dfb2942be1b","source-127368020a891d54"],"sources":[{"id":"source-a0ef9dfb2942be1b","title":"Zendle и Cairns","url":"https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767","verifiedAt":null},{"id":"source-127368020a891d54","title":"Dicey Dungeons","url":"https://store.steampowered.com/app/861540/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Pity-система может ограничивать неудачи, а случайность может разнообразить игру. Риск зависит от цены попыток, прозрачности вероятностей, ограничений и сочетания с другими системами. Для платных лутбоксов исследования обнаруживали связь расходов с проблемным азартным поведением; корреляционное исследование само по себе не устанавливает направление причинности. Zendle и Cairns."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-06-variants\"></a>\n\n- Случайная награда: заранее неизвестно, что именно будет получено <a id=\"variant-engagement-retention-06-01\"></a>\n- Редкий крупный выигрыш: среди обычных результатов существует особенно желанный <a id=\"variant-engagement-retention-06-02\"></a>\n- Демонстрация «почти выпало»: оформление проигрыша создаёт впечатление близости к выигрышу <a id=\"variant-engagement-retention-06-03\"></a>\n- Постепенное раскрытие результата: открытие сундука или призыва растягивает ожидание <a id=\"variant-engagement-retention-06-04\"></a>\n- Гарантия после серии неудач, pity-система: счётчик создаёт отдельную цель до гарантированной награды <a id=\"variant-engagement-retention-06-05\"></a>\n- Повторная генерация результата, reroll: неудачную награду можно попытаться заменить <a id=\"variant-engagement-retention-06-06\"></a>\n- Улучшение с вероятностью успеха: вложенные ресурсы могут дать усиление или пропасть <a id=\"variant-engagement-retention-06-07\"></a>\n- Решение «забрать или рискнуть»: уже полученный выигрыш можно поставить ради большего <a id=\"variant-engagement-retention-06-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-06","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-06","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Случайность и ожидание","description":"Неопределённый результат меняет ожидание и выбор риска. Значение имеют цена попытки, известность вероятностей и ограничения потерь.","image":{"src":"images/mechanics/broad-dicey-dungeons-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Dicey Dungeons","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/861540/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/861540/ss_34c9e63f73c668bcde5dd4671e944c09e1c169b5.1920x1080.jpg?t=1761845135","credit":"Terry Cavanagh / Terry Cavanagh","rights":"© Terry Cavanagh / Terry Cavanagh. All rights reserved.","caption":"Результат броска назначается подходящей способности","alt":"Результат броска назначается подходящей способности","markers":[{"x":48,"y":34,"label":"Duplicate принимает кость со значением не меньше четырёх"}]},"tips":["Не выдавайте случайный исход за доказательство навыка или гарантированную выгоду."],"examples":[{"title":"Dicey Dungeons","url":"https://store.steampowered.com/app/861540/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}