{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-03","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-03","lang":"ru","title":"Прогрессия и расширение возможностей","summary":"Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-03/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-03.md","aliases":["Прогрессия и новые возможности"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Развитие открывает новые возможности и создаёт последовательность достижимых целей."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-03-variants\"></a>\n\n- Опыт и уровни: каждое занятие приближает заметную ступень развития <a id=\"variant-engagement-retention-03-01\"></a>\n- Рост характеристик: числа демонстрируют накопленную силу <a id=\"variant-engagement-retention-03-02\"></a>\n- Деревья навыков: следующий узел обещает новую возможность <a id=\"variant-engagement-retention-03-03\"></a>\n- Постепенное открытие механик: игра регулярно расширяет набор доступных действий <a id=\"variant-engagement-retention-03-04\"></a>\n- Открытие территорий и режимов: прогресс даёт доступ к следующему пласту контента <a id=\"variant-engagement-retention-03-05\"></a>\n- Развитие базы или поселения: изменения сохраняются и становятся видимым результатом вложений <a id=\"variant-engagement-retention-03-06\"></a>\n- Параллельная прокачка: персонаж, оружие, профессия и фракция развиваются одновременно <a id=\"variant-engagement-retention-03-07\"></a>\n- Продолжение роста после основного финала: дополнительные уровни и системы оставляют долгосрочные цели <a id=\"variant-engagement-retention-03-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-03","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-03","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Прогрессия и новые возможности","description":"Развитие открывает новые действия и создаёт последовательность достижимых целей. Игрок видит, что изменилось после вложенных усилий.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss20.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Постоянное открытие новых карт для будущих забегов","alt":"Постоянное открытие новых карт для будущих забегов","markers":[{"x":50,"y":45,"label":"Новые элементы расширяют будущий набор действий"}]},"tips":["Открывайте содержательные возможности, а не только увеличивайте число."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}