{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-02","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-02","lang":"ru","title":"Мастерство и преодоление","summary":"Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание улучшить результат само по себе не означает зависимость.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-02.md","aliases":[],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-fc2f55c2e12bf98e","source-b04ab56260801e8c"],"sources":[{"id":"source-fc2f55c2e12bf98e","title":"Ryan, Rigby, Przybylski","url":"https://selfdeterminationtheory.org/SDT/documents/2006_RyanRigbyPrzybylski_MandE.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-b04ab56260801e8c","title":"Celeste","url":"https://www.celestegame.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Мастерство, самостоятельность и отношения с другими игроками могут поддерживать интерес сами по себе. Исследования этих мотивов описывают удовольствие и желание продолжать игру, что нельзя автоматически приравнивать к зависимости. Ryan, Rigby, Przybylski."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-02-variants\"></a>\n\n- Постепенное повышение сложности: следующие задачи требуют немного большего умения <a id=\"variant-engagement-retention-02-01\"></a>\n- Адаптивная сложность: игра подстраивает требования под результаты игрока <a id=\"variant-engagement-retention-02-02\"></a>\n- Осваиваемые закономерности: атаки, маршруты и задачи позволяют заметить собственное обучение <a id=\"variant-engagement-retention-02-03\"></a>\n- Быстрая повторная попытка: после ошибки можно сразу применить новое понимание <a id=\"variant-engagement-retention-02-04\"></a>\n- Информативное поражение: игрок видит конкретную исправимую причину неудачи <a id=\"variant-engagement-retention-02-05\"></a>\n- Близость к победе: небольшой недостающий результат побуждает попробовать ещё раз <a id=\"variant-engagement-retention-02-06\"></a>\n- Сравнение с собственным рекордом: предыдущий результат становится следующей целью <a id=\"variant-engagement-retention-02-07\"></a>\n- Высокий потолок мастерства: даже после освоения основ остаются точность, скорость, комбинации и оптимизация <a id=\"variant-engagement-retention-02-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-02","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-02","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Мастерство и преодоление","description":"Понятное испытание и рост навыка могут поддерживать интерес. Желание улучшить результат само по себе не означает зависимость.","image":{"src":"images/mechanics/celeste-air-movement.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":300,"y":0,"width":1125,"height":810},"game":"Celeste","sourceUrl":"https://www.celestegame.com/","originalUrl":"https://www.celestegame.com/images/screenshots/02.png","credit":"Maddy Makes Games / Extremely OK Games","rights":"© Maddy Makes Games / Extremely OK Games. All rights reserved.","caption":"Движение между шипами","alt":"Celeste: героиня в воздухе, шипы на платформах и безопасная опора справа.","markers":[{"x":41.5,"y":10,"label":"Персонаж корректирует движение в воздухе"},{"x":84,"y":50,"label":"Безопасная опора среди шипов"}]},"tips":["Показывайте освоенный навык и давайте добровольно выбрать следующую сложность."],"examples":[{"title":"Celeste","url":"https://www.celestegame.com/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}