{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/engagement-retention--family-01","type":"mechanic","id":"engagement-retention--family-01","lang":"ru","title":"Короткий игровой цикл и приятная обратная связь","summary":"Короткая цепочка действий и ясный отклик помогают понять результат. Возможность быстро попробовать снова поддерживает продолжение игры.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/engagement-retention--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/engagement-retention--family-01.md","aliases":["Короткий цикл и обратная связь"],"tags":["Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","Каталог механик"],"sourceIds":["source-19446e425a9a00b3","source-5b737ba9e639da22"],"sources":[{"id":"source-19446e425a9a00b3","title":"2048","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","verifiedAt":null},{"id":"source-5b737ba9e639da22","title":"2048","url":"https://play2048.co/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Короткая последовательность действий и выразительный отклик поддерживают понимание результата и желание продолжить."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-01-variants\"></a>\n\n- Короткий цикл «действие → результат → новое действие»: результат быстро создаёт повод продолжить <a id=\"variant-engagement-retention-01-01\"></a>\n- Мгновенная обратная связь: игра сразу подтверждает попадание, решение, сбор или улучшение <a id=\"variant-engagement-retention-01-02\"></a>\n- Выразительное подкрепление действия: звук, анимация, вибрация и эффекты делают повторение приятным <a id=\"variant-engagement-retention-01-03\"></a>\n- Ритмическое повторение: движения и действия складываются в устойчивый приятный ритм <a id=\"variant-engagement-retention-01-04\"></a>\n- Комбо: последовательность успешных действий повышает результат и побуждает поддерживать цепочку <a id=\"variant-engagement-retention-01-05\"></a>\n- Каскады: одно действие запускает серию последующих событий и наград <a id=\"variant-engagement-retention-01-06\"></a>\n- Визуальное упорядочивание: очистка поля, заполнение пространства, сортировка и восстановление порядка дают локальное завершение <a id=\"variant-engagement-retention-01-07\"></a>\n- Чередование напряжения и разрядки: опасный эпизод сменяется облегчением, после которого начинается следующий цикл <a id=\"variant-engagement-retention-01-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта из 160 приёмов для анализа интереса, возвращения, расходов и давления на игрока. Вовлечённость сама по себе не означает зависимость; наличие отдельной механики не определяет диагноз и не доказывает причинность. Это авторская классификация для критического разбора дизайна, а не научно установленный перечень причин игрового расстройства. Оценивайте контекст, аудиторию, добровольность участия и возможность остановиться."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"engagement-retention","id":"family-01","title":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-01","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Короткий цикл и обратная связь","description":"Короткая цепочка действий и ясный отклик помогают понять результат. Возможность быстро попробовать снова поддерживает продолжение игры.","image":{"src":"images/mechanics/systems-2048-original.webp","width":500,"height":694,"game":"2048","sourceUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","originalUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048/blob/master/index.html","credit":"Gabriele Cirulli; screenshot of the unmodified original game, captured 2026-10-22","rights":"© 2014 Gabriele Cirulli, MIT License. Screenshot converted to WebP on 2026-10-22. License copy: images/mechanics/2048-license.txt.","caption":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","alt":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","markers":[{"x":86,"y":55,"label":"Соседние двойки можно объединить в четвёрку"}]},"tips":["Отклик должен объяснять результат, оставляя удобный момент завершить сессию."],"examples":[{"title":"2048","url":"https://play2048.co/"},{"title":"Original source","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/engagement-retention"}}