{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/education--family-17","type":"mechanic","id":"education--family-17","lang":"ru","title":"Количество и числовые отношения","summary":"Игрок работает с количеством, порядком и отношениями чисел: считает, сравнивает и находит эквивалентные группы.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--family-17.md","aliases":[],"tags":["Образовательные игры","Количество, исследование и системы"],"sourceIds":["source-19446e425a9a00b3","source-5b737ba9e639da22"],"sources":[{"id":"source-19446e425a9a00b3","title":"2048","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","verifiedAt":null},{"id":"source-5b737ba9e639da22","title":"2048","url":"https://play2048.co/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Считать предметы по одному"},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-17-branch-1\"></a>\n\n- Считать предметы по одному <a id=\"family-17-variant-1\"></a>\n- Считать группы <a id=\"family-17-variant-2\"></a>\n- Узнавать небольшое количество без пересчёта <a id=\"family-17-variant-3\"></a>\n- Устанавливать соответствие один к одному <a id=\"family-17-variant-4\"></a>\n- Отсчитывать заданное количество <a id=\"family-17-variant-5\"></a>\n- Сравнивать множества <a id=\"family-17-variant-6\"></a>\n- Находить состав числа <a id=\"family-17-variant-7\"></a>\n- Перемещаться по числовой прямой <a id=\"family-17-variant-8\"></a>\n- Работать с разрядами <a id=\"family-17-variant-9\"></a>\n- Представлять дроби <a id=\"family-17-variant-10\"></a>\n- Соотносить дробь, десятичную запись и процент <a id=\"family-17-variant-11\"></a>\n- Работать с отрицательными числами <a id=\"family-17-variant-12\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Выдать каждому персонажу по одному предмету и определить остаток."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"education","id":"family-17","title":"Образовательные игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-17","categoryIds":["systems"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Количество и числовые отношения","description":"Игрок работает с количеством, порядком и отношениями чисел: считает, сравнивает и находит эквивалентные группы.","image":{"src":"images/mechanics/systems-2048-original.webp","width":500,"height":694,"game":"2048","sourceUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048","originalUrl":"https://github.com/gabrielecirulli/2048/blob/master/index.html","credit":"Gabriele Cirulli; screenshot of the unmodified original game, captured 2026-10-22","rights":"© 2014 Gabriele Cirulli, MIT License. Screenshot converted to WebP on 2026-10-22. License copy: images/mechanics/2048-license.txt.","caption":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","alt":"Оригинальная 2048 после серии обычных ходов","markers":[{"x":86,"y":55,"label":"Соседние двойки можно объединить в четвёрку"}]},"tips":["Связывайте символ числа с наблюдаемым количеством или преобразованием."],"examples":[{"title":"2048","url":"https://play2048.co/"},{"title":"Original source","url":"https://github.com/gabrielecirulli/2048"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Educational reference expanded from all 64 families and 749 variants of the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Sources support specific methods and examples, not the entire classification or its effectiveness.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/education"}}