{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/education--concept-mapping","type":"mechanic","id":"education--concept-mapping","lang":"ru","title":"Концептуальные карты и связи понятий","summary":"Игрок связывает понятия подписанными отношениями. Каждая связь должна выражать проверяемое утверждение, а вся карта помогает объяснить тему.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/education--concept-mapping/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/education--concept-mapping.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/education--concept-mapping.md","aliases":["Концептуальные карты"],"tags":["Образовательные игры","Прикладное обучение и работа с доказательствами"],"sourceIds":["source-98070579c52e7aa4"],"sources":[{"id":"source-98070579c52e7aa4","title":"CmapTools","url":"https://cmap.ihmc.us/support/help/ihmccmaptools-help.pdf#page=25","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Знание представлено сетью понятий; игрок строит и проверяет смысл подписанных связей."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"concept-mapping-variants\"></a>\n\n- Соединить понятия подписанной связью <a id=\"concept-mapping-1\"></a>\n- Выбрать направление смысловой связи <a id=\"concept-mapping-2\"></a>\n- Добавить промежуточное понятие в цепочку <a id=\"concept-mapping-3\"></a>\n- Различить пример понятия и его свойство <a id=\"concept-mapping-4\"></a>\n- Найти ошибочную связь в готовой карте <a id=\"concept-mapping-5\"></a>\n- Связать новое понятие с уже знакомым <a id=\"concept-mapping-6\"></a>\n- Сопоставить две карты одной темы <a id=\"concept-mapping-7\"></a>\n- Объяснить путь между удалёнными понятиями <a id=\"concept-mapping-8\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Вымышленный атлас энергии: соединить источники, преобразования и потери с объяснением каждой связи."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Карта механик для игр с явной учебной целью: от первого знакомства с темой до профессиональной тренировки. Она применима к детям, подросткам и взрослым; предмет, сложность, контекст и способ управления выбираются под обучающегося. Действие игрока, предметное содержание, учебная поддержка и оценка являются разными слоями. Очки и прохождение игры сами по себе не доказывают освоение или перенос навыка."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"education","id":"concept-mapping","title":"Образовательные игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#concept-mapping","categoryIds":["applied-learning"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Концептуальные карты","description":"Игрок связывает понятия подписанными отношениями. Каждая связь должна выражать проверяемое утверждение, а вся карта помогает объяснить тему.","image":{"src":"images/mechanics/learning-cmap-proposition.webp","width":375,"height":362,"game":"CmapTools","sourceUrl":"https://cmap.ihmc.us/support/help/ihmccmaptools-help.pdf#page=25","originalUrl":"https://cmap.ihmc.us/support/help/ihmccmaptools-help.pdf","credit":"Florida Institute for Human and Machine Cognition","rights":"© Florida Institute for Human and Machine Cognition. Screenshot from CmapTools Help, printed page 25. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"CmapTools: связь Plants have Roots образует утверждение","alt":"CmapTools: связь Plants have Roots образует утверждение","markers":[{"x":48,"y":58,"label":"Подпись have задаёт смысл связи между понятиями"}]},"tips":["Проверяйте смысл подписанной связи, а не только наличие линии между узлами."],"examples":[{"title":"CmapTools","url":"https://cmap.ihmc.us/support/help/ihmccmaptools-help.pdf#page=25"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Educational reference expanded from all 64 families and 749 variants of the original children-education taxonomy, with original editorial additions dated 2026-10-20. Sources support specific methods and examples, not the entire classification or its effectiveness.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/education"}}