{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-topics","type":"mechanic","id":"dialogue--family-topics","lang":"ru","title":"Управление темами","summary":"Выбор и переключение тем управляют тем, о чём говорят персонажи и какие вопросы остаются открытыми.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-topics/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topics.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-topics.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-9db291007b8482ca"],"sources":[{"id":"source-9db291007b8482ca","title":"The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)","url":"https://store.steampowered.com/app/22330/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Выбор и переключение тем управляют тем, о чём говорят персонажи и какие вопросы остаются открытыми."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-topics-variants\"></a>\n\n- Открытие темы. Правило: Новая тема появляется после наблюдения, знакомства, события или найденной информации. <a id=\"variant-topics-01\"></a>\n- Исчерпание темы. Правило: Вопрос исчезает или перестаёт давать новые сведения после обсуждения. <a id=\"variant-topics-02\"></a>\n- Углубление вопроса. Правило: Ответ открывает уточнения, детали и более узкие направления разговора. <a id=\"variant-topics-03\"></a>\n- Смена темы. Правило: Игрок переводит разговор в другое русло, меняя его цель или эмоциональный фон. <a id=\"variant-topics-04\"></a>\n- Возврат к отложенному. Правило: Ранее прерванный вопрос можно продолжить, когда выполнены новые условия. <a id=\"variant-topics-05\"></a>\n- Порядок вопросов. Правило: Одни и те же темы приводят к разным результатам в зависимости от последовательности. <a id=\"variant-topics-06\"></a>\n- Закрытие темы. Правило: Неудачный ход, обещание или изменение обстоятельств делает вопрос недоступным. <a id=\"variant-topics-07\"></a>\n- Насыщение повторениями. Правило: Настойчивое обсуждение одной темы меняет терпение NPC и отдачу следующих вопросов. <a id=\"variant-topics-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-topics","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-topics","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Управление темами","description":"Выбор и переключение тем управляют тем, о чём говорят персонажи и какие вопросы остаются открытыми.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-oblivion-03.webp","width":1024,"height":576,"game":"The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/22330/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/22330/0000009040.1920x1080.jpg?t=1745343031","credit":"Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Список тем рядом с собеседником в Oblivion","alt":"Список тем рядом с собеседником в Oblivion","markers":[{"x":14,"y":72,"label":"Список позволяет выбрать вопрос для обсуждения"}]},"tips":["Различайте новые темы и уже обсуждённые вопросы."],"examples":[{"title":"The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009)","url":"https://store.steampowered.com/app/22330/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}