{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-timing","type":"mechanic","id":"dialogue--family-timing","lang":"ru","title":"Время и темп","summary":"Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-timing/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-timing.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-d44c4ba300a58186"],"sources":[{"id":"source-d44c4ba300a58186","title":"As Dusk Falls","url":"https://store.steampowered.com/app/1341820/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-timing-variants\"></a>\n\n- Таймер ответа. Правило: Игрок должен выбрать ответ до истечения заданного времени. <a id=\"variant-timing-01\"></a>\n- Раздельные сроки вариантов. Правило: Отдельные реплики появляются и исчезают в разные моменты разговора. <a id=\"variant-timing-02\"></a>\n- Ответ по умолчанию. Правило: Если игрок не успел, система выбирает заданное действие или реакцию. <a id=\"variant-timing-03\"></a>\n- Цена в мировом времени. Правило: Каждый вопрос или разговор продвигает часы и влияет на внешние события. <a id=\"variant-timing-04\"></a>\n- Ответ в нужный момент. Правило: Значение имеет момент произнесения, например пауза, колебание или эмоциональный пик. <a id=\"variant-timing-05\"></a>\n- Ожидание как тактика. Правило: Пауза заставляет NPC добавить сведения, сменить позицию или самому продолжить речь. <a id=\"variant-timing-06\"></a>\n- Ограничение числа ходов. Правило: Разговор завершается после заданного числа обменов независимо от длины реплик. <a id=\"variant-timing-07\"></a>\n- Неравные затраты времени. Правило: Разные реплики требуют разной длительности и конкурируют с другими действиями. <a id=\"variant-timing-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-timing","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-timing","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время и темп","description":"Длительность, паузы и сроки ответа становятся частью правила общения и его последствий.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-as-dusk-falls-13.webp","width":1440,"height":810,"game":"As Dusk Falls","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1341820/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1341820/ss_c00e53a88a8d8d22c753da26a11c7dd03844af9a.1920x1080.jpg?t=1718812917","credit":"INTERIOR/NIGHT / Xbox Game Studios","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Таймер выбора ответа в As Dusk Falls","alt":"Таймер выбора ответа в As Dusk Falls","markers":[{"x":50,"y":7,"label":"На ответ отведено ограниченное время"},{"x":39,"y":33,"label":"Варианты доступны до окончания отсчёта"}]},"tips":["Объясняйте результат молчания и позволяйте увеличить время выбора."],"examples":[{"title":"As Dusk Falls","url":"https://store.steampowered.com/app/1341820/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}