{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-space","type":"mechanic","id":"dialogue--family-space","lang":"ru","title":"Разговор в игровом пространстве","summary":"Реплики появляются рядом с участниками сцены. Положение героев и окружение сохраняют контекст разговора без отдельного экрана диалога.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-space/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-space.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-space.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Положение, движение и события мира влияют на доступность и восприятие разговора."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-space-variants\"></a>\n\n- Разговор на ходу. Правило: Игрок сохраняет управление перемещением и обсуждает происходящее во время пути. <a id=\"variant-space-01\"></a>\n- Дальность слышимости. Правило: Доступность реплик зависит от расстояния, препятствий и положения участников. <a id=\"variant-space-02\"></a>\n- Выбор позиции слушателя. Правило: Игрок перемещается, чтобы слышать нужного участника или спрятаться от него. <a id=\"variant-space-03\"></a>\n- Подслушивание. Правило: Сведения получают без вступления в беседу, рискуя быть замеченными. <a id=\"variant-space-04\"></a>\n- Отвлечение разговором. Правило: Беседа удерживает внимание NPC и создаёт окно для другого действия. <a id=\"variant-space-05\"></a>\n- Обсуждение объекта. Правило: Осмотр или указание на предмет запускает тематическую реплику собеседника. <a id=\"variant-space-06\"></a>\n- Одновременное занятие. Правило: Торговля, ремонт, готовка или управление транспортом идут параллельно разговору. <a id=\"variant-space-07\"></a>\n- Опасность во время беседы. Правило: Бой, патруль или изменение среды продолжаются и требуют делить внимание. <a id=\"variant-space-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-space","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-space","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Разговор в игровом пространстве","description":"Реплики появляются рядом с участниками сцены. Положение героев и окружение сохраняют контекст разговора без отдельного экрана диалога.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-dialogue.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-02.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Реплика рядом с участниками сцены","alt":"Spiritfarer: текстовое облачко находится над персонажами, стоящими у прилавка в ночном поселении.","markers":[{"x":62,"y":40,"label":"Реплика привязана к участнику сцены"},{"x":34,"y":68,"label":"Собеседники остаются в окружении"}]},"tips":["Следите, чтобы облачко не перекрывало важное действие.","Связывайте реплику с говорящим и без различения цвета."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}