{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-selection","type":"mechanic","id":"dialogue--family-selection","lang":"ru","title":"Выбор ответа","summary":"Игрок выбирает одну из доступных реплик. Ответ меняет разговор, раскрывает сведения или переводит отношения в другое состояние.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-selection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-selection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-selection.md","aliases":["Выбор реплики"],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок выбирает одну из предложенных реплик или действий, а система определяет, что услышит собеседник."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-selection-variants\"></a>\n\n- Выбор точной реплики. Правило: Игрок заранее видит формулировку, которую произнесёт персонаж. <a id=\"variant-selection-01\"></a>\n- Выбор намерения. Правило: Игрок выбирает действие вроде «успокоить» или «отказать», а система подбирает фразу. <a id=\"variant-selection-02\"></a>\n- Выбор тона. Правило: Смысл сообщения сохраняется, но меняется способ подачи: мягкий, резкий, ироничный. <a id=\"variant-selection-03\"></a>\n- Выбор темы. Правило: Игрок задаёт предмет разговора без выбора конкретного вопроса. <a id=\"variant-selection-04\"></a>\n- Выбор адресата. Правило: Одно сообщение направляется определённому участнику и вызывает соответствующую реакцию. <a id=\"variant-selection-05\"></a>\n- Выбор действия вместо слов. Правило: Ответом становятся уход, подарок, нападение, демонстрация вещи или другое действие. <a id=\"variant-selection-06\"></a>\n- Молчание как ответ. Правило: Отказ говорить считается осмысленным ходом и влияет на реакцию собеседника. <a id=\"variant-selection-07\"></a>\n- Делегирование ответа. Правило: Игрок передаёт право говорить спутнику, представителю или выбранному члену команды. <a id=\"variant-selection-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-selection","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-selection","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Выбор реплики","description":"Игрок выбирает одну из доступных реплик. Ответ меняет разговор, раскрывает сведения или переводит отношения в другое состояние.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-dialogue.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":563,"y":38,"width":825,"height":712},"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_23836438cd455287232be5ae9c4f48d5c488967b.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Варианты ответа","alt":"Disco Elysium: разговор у стойки и три пронумерованных варианта ответа в правой панели.","markers":[{"x":79,"y":72,"label":"Выбор из доступных реплик"},{"x":79,"y":36,"label":"Контекст разговора перед решением"}]},"tips":["Формулировка должна передавать намерение будущего ответа.","Показывайте значимые последствия выбора понятной реакцией."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}