{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-resolution","type":"mechanic","id":"dialogue--family-resolution","lang":"ru","title":"Проверки и определение результата","summary":"Исход реплики зависит от характеристик, условий или случайного броска. Проверка переводит намерение игрока в успех, неудачу и дальнейшее состояние разговора.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-resolution/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-resolution.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-resolution.md","aliases":["Проверки в диалоге"],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Система определяет исход реплики через условия, характеристики, случайность или качество решения игрока."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-resolution-variants\"></a>\n\n- Детерминированный порог. Правило: Результат задаётся сравнением характеристики с заранее определённым требованием. <a id=\"variant-resolution-01\"></a>\n- Вероятностная проверка. Правило: Успех определяется случайным испытанием с вероятностью, зависящей от условий. <a id=\"variant-resolution-02\"></a>\n- Встречная проверка. Правило: Способности говорящего сопоставляются со способностями или защитой собеседника. <a id=\"variant-resolution-03\"></a>\n- Пассивная проверка. Правило: Система автоматически замечает ложь, намёк или возможность без отдельного выбора игрока. <a id=\"variant-resolution-04\"></a>\n- Накопление успехов. Правило: Для результата требуется несколько удачных ходов за один разговор. <a id=\"variant-resolution-05\"></a>\n- Степени результата. Правило: Вместо двух исходов возможны полный успех, уступка, осложнение и разные степени провала. <a id=\"variant-resolution-06\"></a>\n- Контекстные модификаторы. Правило: Подготовка, доказательства, отношения и обстановка меняют сложность проверки. <a id=\"variant-resolution-07\"></a>\n- Проверка решения игрока. Правило: Успех зависит от выбранного аргумента или порядка действий, а не от характеристики героя. <a id=\"variant-resolution-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-resolution","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-resolution","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Проверки в диалоге","description":"Исход реплики зависит от характеристик, условий или случайного броска. Проверка переводит намерение игрока в успех, неудачу и дальнейшее состояние разговора.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-check.webp","width":1440,"height":810,"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_dec29c440fab2f7817d68c1380c019290eb1755e.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Успешная проверка открывает вывод","alt":"Disco Elysium: бросок костей завершился успехом, а навык визуального анализа объясняет следы происшествия.","markers":[{"x":45,"y":82,"label":"Результат броска подтверждён как успех"},{"x":77,"y":56,"label":"Успех раскрывает новый вывод в разговоре"}]},"tips":["Показывайте, что определяет вероятность исхода.","Неудача может продолжать сцену с новыми последствиями."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}