{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-persuasion","type":"mechanic","id":"dialogue--family-persuasion","lang":"ru","title":"Убеждение и влияние","summary":"Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-persuasion/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-persuasion.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-persuasion-variants\"></a>\n\n- Рациональное убеждение. Правило: Позицию NPC меняют доводы, относящиеся к его убеждениям и ситуации. <a id=\"variant-persuasion-01\"></a>\n- Апелляция к выгоде. Правило: Решение связывают с тем, что собеседник получит от сотрудничества. <a id=\"variant-persuasion-02\"></a>\n- Апелляция к ценностям. Правило: Аргумент опирается на долг, веру, идеологию или личный принцип NPC. <a id=\"variant-persuasion-03\"></a>\n- Эмпатия. Правило: Признание чувств и обстоятельств собеседника снижает сопротивление или открывает разговор. <a id=\"variant-persuasion-04\"></a>\n- Лесть и признание заслуг. Правило: Положительная оценка воздействует через самолюбие, статус или потребность в признании. <a id=\"variant-persuasion-05\"></a>\n- Запугивание. Правило: Угроза последствиями вынуждает уступить, но может вызвать сопротивление и ответные меры. <a id=\"variant-persuasion-06\"></a>\n- Провокация. Правило: Игрок вызывает эмоциональную реакцию, чтобы добиться ошибки или нужного действия. <a id=\"variant-persuasion-07\"></a>\n- Переосмысление проблемы. Правило: Игрок меняет рамку обсуждения, чтобы другой вариант решения стал приемлемым. <a id=\"variant-persuasion-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-persuasion","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-persuasion","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Убеждение и влияние","description":"Выбранные аргументы и способы подачи меняют мнение, решение или готовность собеседника действовать.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-dialogue.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":563,"y":38,"width":825,"height":712},"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_23836438cd455287232be5ae9c4f48d5c488967b.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Попытка давления через Authority","alt":"Попытка давления через Authority","markers":[{"x":79,"y":72,"label":"Проверка авторитета влияет на попытку давления"}]},"tips":["Учитывайте цели собеседника, а не только уровень навыка героя."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}