{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-memory","type":"mechanic","id":"dialogue--family-memory","lang":"ru","title":"Память и история общения","summary":"Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-memory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-memory.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Системы NPC и контента"],"sourceIds":["source-61bf1085758a8075"],"sources":[{"id":"source-61bf1085758a8075","title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-memory-variants\"></a>\n\n- Память о выбранной реплике. Правило: NPC возвращается к конкретным ранее произнесённым словам. <a id=\"variant-memory-01\"></a>\n- Память о последовательности. Правило: Система учитывает порядок нескольких ответов и ищет между ними связь. <a id=\"variant-memory-02\"></a>\n- Память об обращении. Правило: Имеют значение знакомство, частота встреч и перерывы между ними. <a id=\"variant-memory-03\"></a>\n- Контроль непротиворечивости. Правило: Новые утверждения сравниваются с прежними версиями рассказа игрока. <a id=\"variant-memory-04\"></a>\n- Избирательная память. Правило: Персонаж сохраняет одни детали и забывает другие по установленным правилам. <a id=\"variant-memory-05\"></a>\n- Доступность воспоминания. Правило: Вопрос, предмет или место возвращают забытое событие и открывают разговор. <a id=\"variant-memory-06\"></a>\n- Передача чужой истории. Правило: NPC узнаёт о разговоре через другого персонажа и реагирует на пересказ. <a id=\"variant-memory-07\"></a>\n- Забывание и обновление. Правило: Отношение к старой реплике ослабевает или меняется после новых событий. <a id=\"variant-memory-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-memory","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-memory","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Память и история общения","description":"Система сохраняет сказанное и использует историю разговора для последующих реакций и проверки согласованности.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-pentiment-11.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":525,"y":225,"width":788,"height":488},"game":"Pentiment","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1205520/ss_88593d62ce96069e28d113c331e710be024ed221.1920x1080.jpg?t=1759874806","credit":"Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Gernot напоминает о предыдущей встрече","alt":"Gernot напоминает о предыдущей встрече","markers":[{"x":60,"y":48,"label":"Реплика прямо ссылается на прошлый визит"}]},"tips":["Храните значимые факты общения и проверяйте непротиворечивость новых реплик."],"examples":[{"title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}