{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-interruption","type":"mechanic","id":"dialogue--family-interruption","lang":"ru","title":"Перебивания и очередность","summary":"Момент вмешательства и распределение очереди определяют, кто продолжит говорить и как изменится разговор.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interruption/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interruption.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interruption.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-3992177cb9c36d87"],"sources":[{"id":"source-3992177cb9c36d87","title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Момент вмешательства и распределение очереди определяют, кто продолжит говорить и как изменится разговор."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-interruption-variants\"></a>\n\n- Перебивание реплики. Правило: Игрок обрывает текущую фразу; NPC учитывает момент и содержание вмешательства. <a id=\"variant-interruption-01\"></a>\n- Дать договорить. Правило: Игрок сознательно ждёт окончания реплики и получает её полный смысл или иную реакцию. <a id=\"variant-interruption-02\"></a>\n- Перехват инициативы. Правило: Успешное вмешательство переводит право задавать вопросы или определять тему к игроку. <a id=\"variant-interruption-03\"></a>\n- Удержание слова. Правило: Нужно защищать собственную реплику от попыток перебить или сменить тему. <a id=\"variant-interruption-04\"></a>\n- Восстановление после перебивания. Правило: Система или игрок возвращает обсуждение к незавершённой мысли. <a id=\"variant-interruption-05\"></a>\n- Перекрывающаяся речь. Правило: Одновременные реплики затрудняют восприятие и могут скрыть важные сведения. <a id=\"variant-interruption-06\"></a>\n- Вмешательство третьего лица. Правило: Другой персонаж прерывает обмен, защищает участника или вносит новую информацию. <a id=\"variant-interruption-07\"></a>\n- Реакция на нарушение очереди. Правило: Частота и уместность вмешательств меняют отношение и доступ к дальнейшему разговору. <a id=\"variant-interruption-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-interruption","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-interruption","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Перебивания и очередность","description":"Момент вмешательства и распределение очереди определяют, кто продолжит говорить и как изменится разговор.","image":{"src":"images/mechanics/duolingo-video-call.webp","width":1400,"height":800,"crop":{"x":525,"y":50,"width":735,"height":700},"game":"Duolingo","sourceUrl":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/","originalUrl":"https://storage.ghost.io/c/7a/33/7a33d0f4-927d-4fe8-a6bf-96131b5e76d4/content/images/2025/12/EN-DuolingoProductYIR-Video-Call-1.png","credit":"Duolingo, Inc.; official screenshot comparison of Video Call with Lily","rights":"Screenshots © their respective rights holders. Provided in the official guide or product article; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Ответ по кнопке в разговоре с Лили","alt":"Ответ по кнопке в разговоре с Лили","markers":[{"x":77,"y":84,"label":"Push-to-talk помогает закончить свою реплику"}]},"tips":["Давайте явный сигнал, когда система слушает и когда начинает отвечать."],"examples":[{"title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}