{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-interface","type":"mechanic","id":"dialogue--family-interface","lang":"ru","title":"Представление и навигация","summary":"Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер текста, темп и размещение помогают следить за разговором.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-interface/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-interface.md","aliases":["Представление диалога"],"tags":["Диалоги","Интерфейс и доступность"],"sourceIds":["source-df9ed2d1b2e7ac06"],"sources":[{"id":"source-df9ed2d1b2e7ac06","title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Интерфейс показывает варианты, историю и значимые последствия и позволяет ориентироваться в разговоре."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-interface-variants\"></a>\n\n- Список и колесо реплик. Правило: Доступные ответы размещаются в линейном или радиальном меню. <a id=\"variant-interface-01\"></a>\n- Краткая подпись и полный текст. Правило: Система позволяет соотнести название варианта с фактической формулировкой ответа. <a id=\"variant-interface-02\"></a>\n- Метки намерения. Правило: Теги или символы объясняют, какой социальный приём выражает реплика. <a id=\"variant-interface-03\"></a>\n- Показ требований. Правило: Игрок видит, почему вариант доступен, недоступен или требует подготовки. <a id=\"variant-interface-04\"></a>\n- Показ вероятности и цены. Правило: Интерфейс раскрывает шанс, затраты или ожидаемое изменение показателя. <a id=\"variant-interface-05\"></a>\n- Журнал разговора. Правило: Игрок перечитывает предыдущие реплики и при необходимости повторяет запись. <a id=\"variant-interface-06\"></a>\n- Метки обсуждённых тем. Правило: Визуально различаются новые, исчерпанные, изменившиеся и уже выбранные вопросы. <a id=\"variant-interface-07\"></a>\n- Неполная прозрачность. Правило: Интерфейс намеренно скрывает часть намерений, проверок или последствий для сохранения неопределённости. <a id=\"variant-interface-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-interface","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-interface","categoryIds":["section-4"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Представление диалога","description":"Интерфейс показывает, кто говорит и какую реплику нужно прочитать. Размер текста, темп и размещение помогают следить за разговором.","image":{"src":"images/mechanics/spiritfarer-dialogue.webp","width":1440,"height":810,"game":"Spiritfarer","sourceUrl":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/","originalUrl":"https://thunderlotusgames.com/wp-content/uploads/2023/10/Spiritfarer-SCREENSHOTS-02.jpg","credit":"Thunder Lotus","rights":"© Thunder Lotus. All rights reserved.","caption":"Текстовое облачко в сцене","alt":"Spiritfarer: светлое облачко с текстом контрастирует с ночным окружением и указывает на говорящего.","markers":[{"x":62,"y":40,"label":"Контрастная область текста"}]},"tips":["Дайте игроку достаточно времени для чтения.","Проверяйте длинные переводы и увеличенный размер шрифта."],"examples":[{"title":"Spiritfarer","url":"https://thunderlotusgames.com/press-kits/spiritfarer-press-kit/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}