{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-inner","type":"mechanic","id":"dialogue--family-inner","lang":"ru","title":"Внутренний диалог","summary":"Герой взаимодействует с собственными мыслями, внутренними голосами и конкурирующими мотивами.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-inner/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-inner.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-inner.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Герой взаимодействует с собственными мыслями, внутренними голосами и конкурирующими мотивами."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-inner-variants\"></a>\n\n- Советующие способности. Правило: Навыки или стороны личности предлагают трактовки, предупреждения и варианты ответа. <a id=\"variant-inner-01\"></a>\n- Спор внутренних голосов. Правило: Несколько внутренних позиций конкурируют, а игрок выбирает, какой следовать. <a id=\"variant-inner-02\"></a>\n- Ненадёжная подсказка. Правило: Внутренний комментарий может ошибаться из-за предубеждения, состояния или неполного знания. <a id=\"variant-inner-03\"></a>\n- Самоубеждение. Правило: Игрок формулирует доводы, чтобы принять решение или изменить установку героя. <a id=\"variant-inner-04\"></a>\n- Подавление импульса. Правило: Нужно отказаться от навязчивого желания сказать или сделать определённую вещь. <a id=\"variant-inner-05\"></a>\n- Мысленная репетиция. Правило: Герой заранее пробует формулировки и оценивает предполагаемые реакции. <a id=\"variant-inner-06\"></a>\n- Разговор с воспоминанием. Правило: Прошлый образ человека отвечает по правилам памяти героя и влияет на его нынешний выбор. <a id=\"variant-inner-07\"></a>\n- Обсуждение между личностями. Правило: Разные управляемые аспекты одного персонажа согласуют действия через диалог. <a id=\"variant-inner-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-inner","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-inner","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Внутренний диалог","description":"Герой взаимодействует с собственными мыслями, внутренними голосами и конкурирующими мотивами.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-check.webp","width":1440,"height":810,"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_dec29c440fab2f7817d68c1380c019290eb1755e.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Навыки героя вступают во внутренний разговор","alt":"Навыки героя вступают во внутренний разговор","markers":[{"x":78,"y":57,"label":"Visual Calculus добавляет свой вывод"}],"crop":{"x":750,"y":180,"width":600,"height":500}},"tips":["Разделяйте голоса по мотивам и позиции, а не только по оформлению."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}