{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-identity","type":"mechanic","id":"dialogue--family-identity","lang":"ru","title":"Самовыражение и личность героя","summary":"Ответ выражает характер, убеждения и самоопределение героя, в том числе без немедленной внешней награды.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-identity/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-identity.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-identity.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-61bf1085758a8075"],"sources":[{"id":"source-61bf1085758a8075","title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ответ выражает характер, убеждения и самоопределение героя, в том числе без немедленной внешней награды."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-identity-variants\"></a>\n\n- Последовательный речевой стиль. Правило: Повторяющаяся манера ответов формирует узнаваемую репутацию героя. <a id=\"variant-identity-01\"></a>\n- Мировоззрение и убеждения. Правило: Выборы закрепляют ценности, которые затем меняют реакции и возможности. <a id=\"variant-identity-02\"></a>\n- Ролевая декларация. Правило: Игрок заявляет о том, кем считает себя, и система сохраняет эту позицию. <a id=\"variant-identity-03\"></a>\n- Смена позиции. Правило: Герой пересматривает прежние слова; NPC может принять изменение или заметить противоречие. <a id=\"variant-identity-04\"></a>\n- Самоопределение биографии. Правило: Ответ добавляет факт прошлого героя, который позже становится частью мира игры. <a id=\"variant-identity-05\"></a>\n- Социальная маска. Правило: Игрок выбирает публичный образ и поддерживает его в разных разговорах. <a id=\"variant-identity-06\"></a>\n- Внутреннее несогласие с репликой. Правило: Игрок отдельно выбирает произносимое сообщение и внутреннее отношение героя к нему. <a id=\"variant-identity-07\"></a>\n- Самоописание через воспоминание. Правило: Разговор о прошлом меняет интерпретацию собственного опыта и доступные решения героя. <a id=\"variant-identity-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-identity","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-identity","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Самовыражение и личность героя","description":"Ответ выражает характер, убеждения и самоопределение героя, в том числе без немедленной внешней награды.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-pentiment-00.webp","width":1440,"height":810,"game":"Pentiment","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1205520/ss_115917c4fe73896ec794b7e8e1795db02f33a11b.1920x1080.jpg?t=1759874806","credit":"Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Прошлое героя определяет будущие варианты","alt":"Прошлое героя определяет будущие варианты","markers":[{"x":29,"y":28,"label":"Выбор Craftsman задаёт черту героя"},{"x":57,"y":17,"label":"Подсказка объясняет влияние на дальнейшие решения"}]},"tips":["Поддерживайте выбранный характер героя последовательными репликами."],"examples":[{"title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}