{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-groups","type":"mechanic","id":"dialogue--family-groups","lang":"ru","title":"Групповые разговоры","summary":"Несколько собеседников обмениваются репликами, формируют коалиции и реагируют на распределение внимания.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-groups/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-groups.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-groups.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-61bf1085758a8075"],"sources":[{"id":"source-61bf1085758a8075","title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Несколько собеседников обмениваются репликами, формируют коалиции и реагируют на распределение внимания."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-groups-variants\"></a>\n\n- Треугольник отношений. Правило: Реплика одному участнику одновременно меняет отношение другого. <a id=\"variant-groups-01\"></a>\n- Вмешательство спутника. Правило: Член команды добавляет аргумент, возражает или раскрывает собственную позицию. <a id=\"variant-groups-02\"></a>\n- Выбор представителя. Правило: Игрок назначает говорящего с подходящими знаниями, статусом или отношениями. <a id=\"variant-groups-03\"></a>\n- Коалиция участников. Правило: Несколько собеседников объединяются для поддержки позиции или давления на оппонента. <a id=\"variant-groups-04\"></a>\n- Посредничество в конфликте. Правило: Игрок помогает двум сторонам услышать друг друга и согласовать условия. <a id=\"variant-groups-05\"></a>\n- Совет и голосование NPC. Правило: Исход определяется индивидуальными позициями участников и правилом принятия решения. <a id=\"variant-groups-06\"></a>\n- Публичный и личный ответ. Правило: Слова при свидетелях имеют другой эффект, чем тот же ответ наедине. <a id=\"variant-groups-07\"></a>\n- Беседа NPC между собой. Правило: Персонажи обмениваются мнениями автономно, а игрок наблюдает или вмешивается. <a id=\"variant-groups-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-groups","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-groups","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Групповые разговоры","description":"Несколько собеседников обмениваются репликами, формируют коалиции и реагируют на распределение внимания.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-pentiment-02.webp","width":1440,"height":810,"game":"Pentiment","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1205520/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1205520/ss_d6e8594853dc8a16033c3644a0fbb05909f2848b.1920x1080.jpg?t=1759874806","credit":"Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Несколько персонажей реагируют на одно событие","alt":"Несколько персонажей реагируют на одно событие","markers":[{"x":18,"y":29,"label":"Имя привязывает реплику к участнику сцены"},{"x":80,"y":50,"label":"Другой участник реагирует собственной репликой"}]},"tips":["Сохраняйте понятную связь между говорящим, репликой и адресатом."],"examples":[{"title":"Pentiment","url":"https://store.steampowered.com/app/1205520/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}