{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-emotions","type":"mechanic","id":"dialogue--family-emotions","lang":"ru","title":"Эмоциональное состояние","summary":"Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-emotions/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-emotions.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-478907b8b62d0628"],"sources":[{"id":"source-478907b8b62d0628","title":"Potionomics","url":"https://store.steampowered.com/app/1874490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-emotions-variants\"></a>\n\n- Чтение настроения. Правило: Игрок определяет состояние собеседника по речи, поведению или доступным индикаторам. <a id=\"variant-emotions-01\"></a>\n- Успокоение и деэскалация. Правило: Реплики снижают возбуждение, агрессию или риск перехода к насилию. <a id=\"variant-emotions-02\"></a>\n- Поддержка и утешение. Правило: Разговор помогает персонажу справиться с переживанием и меняет дальнейшее поведение. <a id=\"variant-emotions-03\"></a>\n- Усиление страха. Правило: Игрок повышает тревогу, меняя готовность NPC действовать или раскрывать сведения. <a id=\"variant-emotions-04\"></a>\n- Возбуждение гнева. Правило: Реплики усиливают раздражение и могут разрушить самоконтроль собеседника. <a id=\"variant-emotions-05\"></a>\n- Юмор и снятие напряжения. Правило: Уместная шутка меняет эмоциональный фон; неуместная может ухудшить ситуацию. <a id=\"variant-emotions-06\"></a>\n- Управление собственным состоянием. Правило: Игрок выбирает, подавить эмоцию, выразить её или позволить ей изменить ответ. <a id=\"variant-emotions-07\"></a>\n- Эмоциональный порог. Правило: После достижения определённой интенсивности состояния NPC меняет правила поведения. <a id=\"variant-emotions-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-emotions","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-emotions","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Эмоциональное состояние","description":"Речь и события меняют эмоциональное состояние персонажа, которое влияет на дальнейшие реакции.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-potionomics-04.webp","width":1440,"height":810,"game":"Potionomics","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1874490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1874490/ss_f9b5015e5e7b0cc860e8985d3f9d773e6874cb57.1920x1080.jpg?t=1750960791","credit":"Voracious Games / XSEED Games / Marvelous USA, Inc.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Стресс Сильвии во время торга","alt":"Стресс Сильвии во время торга","markers":[{"x":86,"y":86,"label":"Индикатор показывает стресс Сильвии"}]},"tips":["Связывайте изменение эмоций с понятными событиями разговора."],"examples":[{"title":"Potionomics","url":"https://store.steampowered.com/app/1874490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}