{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-deception","type":"mechanic","id":"dialogue--family-deception","lang":"ru","title":"Ложь и скрытые намерения","summary":"Игрок скрывает сведения, создаёт ложное впечатление или распознаёт несоответствие между словами и намерением.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-deception/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-deception.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-deception.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-35e125772539de82"],"sources":[{"id":"source-35e125772539de82","title":"L.A. Noire","url":"https://store.steampowered.com/manual/110800/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок скрывает сведения, создаёт ложное впечатление или распознаёт несоответствие между словами и намерением."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-deception-variants\"></a>\n\n- Прямая ложь. Правило: Игрок утверждает факт, который противоречит известному состоянию мира. <a id=\"variant-deception-01\"></a>\n- Полуправда и умолчание. Правило: Формально верное сообщение создаёт у собеседника неверное представление. <a id=\"variant-deception-02\"></a>\n- Блеф. Правило: Игрок изображает возможность, знание или готовность, которых у него может не быть. <a id=\"variant-deception-03\"></a>\n- Выдача себя за другого. Правило: Игрок использует чужую личность, статус или полномочия в разговоре. <a id=\"variant-deception-04\"></a>\n- Легенда и алиби. Правило: Нужно поддерживать согласованную версию событий при серии уточняющих вопросов. <a id=\"variant-deception-05\"></a>\n- Проверка чужой версии. Правило: Игрок сопоставляет слова NPC с фактами, прежними ответами и поведением. <a id=\"variant-deception-06\"></a>\n- Разоблачение. Правило: Противоречие или доказательство открыто предъявляется лгущему участнику. <a id=\"variant-deception-07\"></a>\n- Последствия раскрытой лжи. Правило: Обнаруженный обман меняет доверие, позицию свидетелей и доступ к будущим переговорам. <a id=\"variant-deception-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-deception","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-deception","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Ложь и скрытые намерения","description":"Игрок скрывает сведения, создаёт ложное впечатление или распознаёт несоответствие между словами и намерением.","image":{"src":"images/mechanics/la-noire-reactions-manual.webp","width":1362,"height":1067,"crop":{"x":0,"y":0,"width":700,"height":800},"game":"L.A. Noire","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/manual/110800/","originalUrl":"https://store.steampowered.com/manual/110800/#page=9","credit":"Team Bondi / Rockstar Games; source comparison from the official PC manual, PDF page 9","rights":"Screenshots © their respective rights holders. Provided in the official guide or product article; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Постановочные реакции свидетелей в L.A. Noire","alt":"Постановочные реакции свидетелей в L.A. Noire","markers":[{"x":39,"y":10,"label":"Игра даёт наблюдать реакцию во время ответа"}]},"tips":["Сопоставляйте ответы с уликами: одна мимика не доказывает ложь."],"examples":[{"title":"L.A. Noire","url":"https://store.steampowered.com/manual/110800/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}