{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-channels","type":"mechanic","id":"dialogue--family-channels","lang":"ru","title":"Переписка и связь на расстоянии","summary":"Разговор проходит через сообщения и устройства, поэтому время доставки, формат и доступ к каналу влияют на решения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-channels/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-channels.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-channels.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Игровые правила"],"sourceIds":["source-1ba39ffd3796b9ef"],"sources":[{"id":"source-1ba39ffd3796b9ef","title":"Emily is Away","url":"https://store.steampowered.com/app/417860/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Разговор проходит через сообщения и устройства, поэтому время доставки, формат и доступ к каналу влияют на решения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-channels-variants\"></a>\n\n- Асинхронный обмен. Правило: Ответ приходит позднее, а другие действия происходят между сообщениями. <a id=\"variant-channels-01\"></a>\n- Отложенная отправка. Правило: Игрок выбирает момент передачи уже подготовленного сообщения. <a id=\"variant-channels-02\"></a>\n- Ограничение длины сообщения. Правило: Содержание приходится сокращать или разбивать из-за лимита символов либо ресурса канала. <a id=\"variant-channels-03\"></a>\n- Подтверждение получения. Правило: Доставка, прочтение и отсутствие ответа становятся доступными для интерпретации сигналами. <a id=\"variant-channels-04\"></a>\n- Прикрепление материалов. Правило: К сообщению добавляются фотография, документ, запись, координаты или другой объект. <a id=\"variant-channels-05\"></a>\n- Потеря и искажение связи. Правило: Помехи, задержка и обрыв делают часть сообщения недоступной или неоднозначной. <a id=\"variant-channels-06\"></a>\n- Перехват переписки. Правило: Третья сторона получает сообщения, а игрок учитывает риск чужого доступа. <a id=\"variant-channels-07\"></a>\n- Общий и закрытый канал. Правило: Игрок выбирает аудиторию сообщения и управляет тем, кто сможет его прочитать. <a id=\"variant-channels-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-channels","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-channels","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Переписка и связь на расстоянии","description":"Разговор проходит через сообщения и устройства, поэтому время доставки, формат и доступ к каналу влияют на решения.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-emily-is-away-02.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":180,"y":0,"width":1080,"height":750},"game":"Emily is Away","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/417860/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/417860/ss_7318e7d1c250028664392d1fa59cf663a8340cce.1920x1080.jpg?t=1619107266","credit":"Kyle Seeley","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Разговор через окно мессенджера","alt":"Разговор через окно мессенджера","markers":[{"x":51,"y":31,"label":"История сообщений сохраняет контекст переписки"},{"x":47,"y":65,"label":"Ответ выбирается внутри канала переписки"}]},"tips":["Используйте задержки, историю и статус канала как часть общения."],"examples":[{"title":"Emily is Away","url":"https://store.steampowered.com/app/417860/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}