{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-agency","type":"mechanic","id":"dialogue--family-agency","lang":"ru","title":"Цели и самостоятельность NPC","summary":"Собственные цели и состояние NPC определяют инициативу, выбор тем и отказ от предложенного разговора.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-agency/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-agency.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-agency.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Системы NPC и контента"],"sourceIds":["source-8fcf1671c353b49b"],"sources":[{"id":"source-8fcf1671c353b49b","title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Собственные цели и состояние NPC определяют инициативу, выбор тем и отказ от предложенного разговора."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-agency-variants\"></a>\n\n- Собственная цель разговора. Правило: NPC стремится получить сведения, добиться действия или скрыть факт, а не только отвечать. <a id=\"variant-agency-01\"></a>\n- Модель убеждений. Правило: Ответ зависит от того, что NPC считает истинным, включая ошибочные представления. <a id=\"variant-agency-02\"></a>\n- Личные предпочтения. Правило: Одинаковая тактика по-разному действует на персонажей с разными ценностями и привычками. <a id=\"variant-agency-03\"></a>\n- Границы полномочий. Правило: Даже убеждённый NPC может не иметь права или возможности выполнить просьбу. <a id=\"variant-agency-04\"></a>\n- Встречные условия. Правило: NPC выдвигает собственную просьбу и меняет рамку первоначального обращения. <a id=\"variant-agency-05\"></a>\n- Отказ от сотрудничества. Правило: Персонаж может отказаться отвечать или действовать по внутренним правилам. <a id=\"variant-agency-06\"></a>\n- Адаптация к тактике. Правило: NPC замечает повторяющийся приём игрока и меняет реакцию на его дальнейшее использование. <a id=\"variant-agency-07\"></a>\n- Самостоятельное решение. Правило: После разговора NPC выбирает действие по своим целям, знаниям и ограничениям. <a id=\"variant-agency-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-agency","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-agency","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Цели и самостоятельность NPC","description":"Собственные цели и состояние NPC определяют инициативу, выбор тем и отказ от предложенного разговора.","image":{"src":"images/mechanics/disco-elysium-dialogue.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":563,"y":38,"width":825,"height":712},"game":"Disco Elysium","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/632470/ss_23836438cd455287232be5ae9c4f48d5c488967b.1920x1080.jpg?t=1780913406","credit":"ZA/UM","rights":"© ZA/UM. All rights reserved.","caption":"Garte настаивает на оплате долга","alt":"Garte настаивает на оплате долга","markers":[{"x":79,"y":50,"label":"Собеседник возвращает разговор к собственной цели"}]},"tips":["Пусть отказ и встречное требование NPC следуют из его интересов."],"examples":[{"title":"Disco Elysium","url":"https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}