{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/dialogue--family-access","type":"mechanic","id":"dialogue--family-access","lang":"ru","title":"Начало и завершение разговора","summary":"Условия, инициатор и способ входа в разговор определяют, когда общение начинается и как его можно завершить.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/dialogue--family-access/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-access.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/dialogue--family-access.md","aliases":[],"tags":["Диалоги","Структура и ввод"],"sourceIds":["source-3992177cb9c36d87"],"sources":[{"id":"source-3992177cb9c36d87","title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Условия, инициатор и способ входа в разговор определяют, когда общение начинается и как его можно завершить."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-access-variants\"></a>\n\n- Инициатива игрока. Правило: Игрок обращается к выбранному персонажу, который может принять или отклонить обращение. <a id=\"variant-access-01\"></a>\n- Инициатива NPC. Правило: Персонаж сам начинает разговор при выполнении условий или появлении собственной потребности. <a id=\"variant-access-02\"></a>\n- Разговор по событию. Правило: Встреча, находка, тревога или сюжетное событие автоматически запускают обмен репликами. <a id=\"variant-access-03\"></a>\n- Доступ через посредника. Правило: Чтобы поговорить с персонажем, нужно добиться представления, приглашения или аудиенции. <a id=\"variant-access-04\"></a>\n- Вступление в чужой разговор. Правило: Игрок присоединяется к уже идущему обсуждению и меняет состав участников. <a id=\"variant-access-05\"></a>\n- Отложенная встреча. Правило: Стороны договариваются поговорить позже, в назначенное время или при других обстоятельствах. <a id=\"variant-access-06\"></a>\n- Добровольный выход. Правило: Игрок или NPC завершает разговор; уход может получить отдельную социальную оценку. <a id=\"variant-access-07\"></a>\n- Приостановка и возобновление. Правило: Разговор сохраняет незаконченный контекст и продолжается после перерыва. <a id=\"variant-access-08\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Авторская рабочая таксономия, составленная для этого запроса. Названия описательные; источники подтверждают отдельные принципы и примеры, а не весь перечень."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"dialogue","id":"family-access","title":"Диалоги","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-access","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Начало и завершение разговора","description":"Условия, инициатор и способ входа в разговор определяют, когда общение начинается и как его можно завершить.","image":{"src":"images/mechanics/duolingo-video-call.webp","width":1400,"height":800,"crop":{"x":150,"y":50,"width":1100,"height":700},"game":"Duolingo","sourceUrl":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/","originalUrl":"https://storage.ghost.io/c/7a/33/7a33d0f4-927d-4fe8-a6bf-96131b5e76d4/content/images/2025/12/EN-DuolingoProductYIR-Video-Call-1.png","credit":"Duolingo, Inc.; official screenshot comparison of Video Call with Lily","rights":"Screenshots © their respective rights holders. Provided in the official guide or product article; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Начало звонка и кнопка завершения","alt":"Начало звонка и кнопка завершения","markers":[{"x":23,"y":58,"label":"Кнопка запускает разговор с Лили"},{"x":50,"y":84,"label":"Звонок можно завершить отдельно"}]},"tips":["Обозначайте начало разговора и способ выхода до первого ответа."],"examples":[{"title":"Duolingo","url":"https://blog.duolingo.com/product-highlights/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/dialogue"}}