{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/detective--family-22","type":"mechanic","id":"detective--family-22","lang":"ru","title":"Выведение скрытых правил","summary":"В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-22/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-22.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Версии и проверка рассуждений"],"sourceIds":["source-248d0f12871f66ae"],"sources":[{"id":"source-248d0f12871f66ae","title":"Return of the Obra Dinn","url":"https://store.steampowered.com/app/653530/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-22-branch-1\"></a>\n\n- Индукция по примерам: найти правило, которое объясняет несколько наблюдений. <a id=\"family-22-variant-1\"></a>\n- Контрпример: проверить правило на новом случае и уточнить его границы. <a id=\"family-22-variant-2\"></a>\n- Знание как ключ: применить понятое правило для доступа к информации без получения нового предмета. <a id=\"family-22-variant-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Прибор оставляет метку только на одном типе материала. Несколько демонстраций позволяют проверить, мог ли он создать найденный след."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая карта детективного дизайна: 32 семейства и 96 вариантов. Основной цикл: найти сведения, построить версию, проверить её и объяснить вывод. Отдельно разобраны формы ответа, подсказки и устройство расследования. Семейства пересекаются, примеры проектирования придуманы, а примеры выпущенных игр подтверждаются первичными источниками без раскрытия решений дел."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"detective","id":"family-22","title":"Детективные игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/#family-22","categoryIds":["reasoning"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Выведение скрытых правил","description":"В фантастическом или системном детективе игрок сначала узнаёт правила мира, затем использует их для объяснения события.","image":{"src":"images/mechanics/adventure-obra-dinn-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Return of the Obra Dinn","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/653530/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/653530/ss_380dc35237fde7d3863a44270abafc37924d1db4.1920x1080.jpg?t=1686697594","credit":"Lucas Pope / 3909","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Часы рядом с останками открывают сцену прошлого","alt":"Карманные часы и останки человека на палубе Obra Dinn.","markers":[{"x":36,"y":66,"label":"Часы открывают память о событии"},{"x":64,"y":56,"label":"Останки связывают сцену с её участником"}]},"tips":["Сохраняйте вымышленное правило неизменным при проверке разных событий."],"examples":[{"title":"Return of the Obra Dinn","url":"https://store.steampowered.com/app/653530/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-19. Primary developer and publisher sources support specific released-game examples, not the whole classification; design examples are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/detective"}}