{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/detective--family-08","type":"mechanic","id":"detective--family-08","lang":"ru","title":"Доверие и социальный доступ","summary":"Отношения меняют готовность персонажа делиться сведениями. Уверенное поведение само по себе не доказывает правду.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/detective--family-08/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/detective--family-08.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/detective--family-08.md","aliases":[],"tags":["Детективные игры","Свидетели и источники информации"],"sourceIds":["source-478907b8b62d0628"],"sources":[{"id":"source-478907b8b62d0628","title":"Potionomics","url":"https://store.steampowered.com/app/1874490/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Отношения меняют готовность персонажа делиться сведениями. Уверенное поведение само по себе не доказывает правду."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты\n\n<a id=\"family-08-branch-1\"></a>\n\n- Установление доверия: выполнить обещание или подтвердить полномочия, чтобы открыть тему. <a id=\"family-08-variant-1\"></a>\n- Выбор подхода: получить сведения через сочувствие, обмен услугами или официальное требование. <a id=\"family-08-variant-2\"></a>\n- Цена давления: оценить, не закроет ли жёсткий вопрос дальнейший доступ к свидетелю. <a id=\"family-08-variant-3\"></a>"},{"id":"example","title":"Пример проектирования","body":"Свидетель готов назвать посетителя, если игрок сначала найдёт безопасный способ связаться с ним."},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Рабочая карта детективного дизайна: 32 семейства и 96 вариантов. Основной цикл: найти сведения, построить версию, проверить её и объяснить вывод. Отдельно разобраны формы ответа, подсказки и устройство расследования. Семейства пересекаются, примеры проектирования придуманы, а примеры выпущенных игр подтверждаются первичными источниками без раскрытия решений дел."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"detective","id":"family-08","title":"Детективные игры","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/#family-08","categoryIds":["testimony"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Доверие и социальный доступ","description":"Отношения меняют готовность персонажа делиться сведениями. Уверенное поведение само по себе не доказывает правду.","image":{"src":"images/mechanics/dialogue-potionomics-05.webp","width":1440,"height":810,"game":"Potionomics","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1874490/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1874490/ss_1a48567b697d25dee05de6d998e8946ec5ff0ca1.1920x1080.jpg?t=1750960791","credit":"Voracious Games / XSEED Games / Marvelous USA, Inc.","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Publisher-distributed Steam screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Симпатия в разговоре с Saffron","alt":"Симпатия в разговоре с Saffron","markers":[{"x":18,"y":63,"label":"Сердце отмечает положительную реакцию Saffron"}]},"tips":["Отделяйте готовность делиться сведениями от достоверности слов."],"examples":[{"title":"Potionomics","url":"https://store.steampowered.com/app/1874490/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial taxonomy authored for gamemechanics.pro on 2026-10-19. Primary developer and publisher sources support specific released-game examples, not the whole classification; design examples are hypothetical.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/detective"}}