{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-victory","type":"mechanic","id":"deck-building--family-victory","lang":"ru","title":"Очки, темп и условия завершения","summary":"Колода должна выполнить условие победы до поражения. Игрок меняет приоритеты между уроном, защитой и подготовкой будущих ходов.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-victory/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-victory.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-victory.md","aliases":["Цель и темп карточного боя"],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"sourceIds":["source-fa3aa60b9285f5a7","source-7726ac5e97630c73","source-913c57cc3395f4be","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-fa3aa60b9285f5a7","title":"Dominion · Rio Grande Games","url":"https://www.riograndegames.com/games/dominion/","verifiedAt":null},{"id":"source-7726ac5e97630c73","title":"Dominion: Adventures · правила","url":"https://www.riograndegames.com/wp-content/uploads/2015/01/DomAdventures2022.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-913c57cc3395f4be","title":"Ascension · правила Stone Blade","url":"https://stoneblade.com/ascension/how-to-play/","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Что колода должна успеть сделать и как правила заставляют сменить приоритеты."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-victory-variants\"></a>\n\n- Победные карты внутри колоды. Термин: Victory cards. Правило: Часть карт даёт итоговые очки, занимая место и потенциально ухудшая рабочие руки. <a id=\"variant-victory-01\"></a>\n- Очки вне колоды. Термин: External scoring. Правило: Карты производят жетоны, продвижение или другие очки, не добавляющие новые карты в оборот. <a id=\"variant-victory-02\"></a>\n- Очки за состав. Термин: Composition scoring. Правило: Финальный результат зависит от комплектов, типов, количества, уникальности или других признаков принадлежащих игроку карт. <a id=\"variant-victory-03\"></a>\n- Покупка эффекта без карты. Термин: Non-card purchase. Правило: Игрок тратит ресурс на событие, постоянное правило или очки, сохраняя состав колоды. <a id=\"variant-victory-04\"></a>\n- Истощение общего запаса как финал. Термин: Supply end condition. Правило: Партия заканчивается после опустошения заданных стопок или другого общего ресурса, влияя на момент покупок. <a id=\"variant-victory-05\"></a>\n- Дедлайн и нарастающая угроза. Термин: Clock. Правило: Ограничение по ходам, усиление врагов или общий счётчик не позволяют бесконечно развивать колоду. <a id=\"variant-victory-06\"></a>\n- Альтернативная победа. Термин: Alternate win condition. Правило: Отдельная комбинация или достижение позволяет завершить игру иначе, чем через базовую цель. <a id=\"variant-victory-07\"></a>\n- Колода как здоровье. Термин: Deck as health. Правило: Потеря карт уменьшает запас выживания; истощение колоды или невозможность выполнить обязательный сброс приводит к поражению. <a id=\"variant-victory-08\"></a>\n- Рубежи и обязательные проверки. Термин: Boss / stage gate. Правило: Для продолжения нужно пройти противника или испытание, проверяющее конкретные возможности собранной колоды. <a id=\"variant-victory-09\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-victory","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-victory","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Цель и темп карточного боя","description":"Колода должна выполнить условие победы до поражения. Игрок меняет приоритеты между уроном, защитой и подготовкой будущих ходов.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Довести здоровье врагов до нуля и выжить","alt":"Slay the Spire: здоровье героя, шкалы врагов, доступная энергия и рука карт позволяют оценить текущий план победы.","markers":[{"x":70,"y":69,"label":"Здоровье цели определяет оставшуюся боевую задачу"},{"x":26,"y":71,"label":"Нужно сохранить здоровье собственного героя"}]},"tips":["Проверяйте, какой ход сборка считает подготовительным, а какой решающим.","Делайте смену приоритетов заметной через состояние боя."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}