{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-play","type":"mechanic","id":"deck-building--family-play","lang":"ru","title":"Стоимость и способы розыгрыша","summary":"Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-play/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-play.md","aliases":["Энергия и стоимость карт"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"sourceIds":["source-c7e358f5e5763ea0","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-c7e358f5e5763ea0","title":"Dune: Imperium · дневник дизайнера","url":"https://news.direwolfdigital.com/dune-imperium-designer-diary-1-beginnings/","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Какие ограничения определяют, сколько карт и каким способом можно применить."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-play-variants\"></a>\n\n- Общий ресурс розыгрыша. Термин: Energy / mana. Правило: Карты тратят общий запас энергии, маны или другого возобновляемого ресурса. <a id=\"variant-play-01\"></a>\n- Генерация и перенос ресурса. Термин: Resource ramp / banking. Правило: Карты увеличивают доступную энергию, максимальный запас или позволяют сохранять неиспользованный ресурс между ходами. <a id=\"variant-play-02\"></a>\n- Заём ресурса будущего хода. Термин: Overload / resource debt. Правило: Дополнительный ресурс доступен сейчас ценой уменьшения возможностей в следующем ходу или другом будущем периоде. <a id=\"variant-play-03\"></a>\n- Лимит действий. Термин: Action economy. Правило: Число розыгрышей ограничено отдельными действиями, которые карты могут расходовать и производить. <a id=\"variant-play-04\"></a>\n- Ограничение по типу карт. Термин: Type play limit. Правило: Правила разрешают ограниченное число атак, заклинаний или других категорий за ход. <a id=\"variant-play-05\"></a>\n- Альтернативная цена. Термин: Alternate cost. Правило: Карту разрешено оплачивать разными способами, например энергией, здоровьем, сбросом или жертвой другой карты. <a id=\"variant-play-06\"></a>\n- Переменная цена. Термин: X-cost. Правило: Игрок выбирает объём вложенного ресурса; масштаб эффекта зависит от оплаты. <a id=\"variant-play-07\"></a>\n- Доплата за усиление. Термин: Kicker / overpay. Правило: Карту можно сыграть по базовой цене либо доплатить за дополнительный эффект. <a id=\"variant-play-08\"></a>\n- Условный бесплатный розыгрыш. Термин: Conditional free play. Правило: После определённого действия или при выполнении условия карта перестаёт требовать обычной оплаты. <a id=\"variant-play-09\"></a>\n- Несколько режимов карты. Термин: Modal card. Правило: При применении игрок выбирает одну из альтернативных функций карты. <a id=\"variant-play-10\"></a>\n- Карта как ресурс. Термин: Pitch / dual-use. Правило: Карту можно потратить для оплаты другой карты или производства ресурса вместо её основного эффекта. <a id=\"variant-play-11\"></a>\n- Розыгрыш из другой зоны. Термин: Off-hand play. Правило: Карту разрешено применить с верха колоды, из сброса, резерва или временного исключения. <a id=\"variant-play-12\"></a>\n- Автоматический розыгрыш. Термин: Autoplay. Правило: Эффект применяет карту без обычного выбора игрока, иногда с автоматическим выбором цели. <a id=\"variant-play-13\"></a>\n- Реакция и прерывание. Термин: Reaction / interrupt. Правило: Карта применяется в ответ на событие, действие врага или ход другого игрока. <a id=\"variant-play-14\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-play","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-play","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Энергия и стоимость карт","description":"Карта расходует ограниченный ресурс хода. Игрок сопоставляет стоимость с эффектом и выбирает, какие действия поместятся в бюджет.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Цена карты и запас энергии","alt":"Slay the Spire: слева осталась одна единица энергии, выбранная карта стоит одну единицу.","markers":[{"x":11,"y":82,"label":"Энергия, оставшаяся на этот ход"},{"x":43,"y":63,"label":"Стоимость выбранной карты"}]},"tips":["Остаток ресурса и стоимость должны быть видны одновременно.","Объясняйте, почему недоступную карту нельзя разыграть."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}