{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-hybrids","type":"mechanic","id":"deck-building--family-hybrids","lang":"ru","title":"Постоянные объекты и гибридные системы","summary":"Карты создают постоянные объекты, отряды или другие системы, которые действуют по собственным правилам.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-hybrids/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hybrids.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-hybrids.md","aliases":[],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"sourceIds":["source-d5a8bf9da86c6870","source-c7e358f5e5763ea0","source-a46df923301f3d44","source-ea407a6c37045737"],"sources":[{"id":"source-d5a8bf9da86c6870","title":"Slay the Spire · описание Mega Crit","url":"https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/","verifiedAt":null},{"id":"source-c7e358f5e5763ea0","title":"Dune: Imperium · дневник дизайнера","url":"https://news.direwolfdigital.com/dune-imperium-designer-diary-1-beginnings/","verifiedAt":null},{"id":"source-a46df923301f3d44","title":"Clank! · Dire Wolf","url":"https://www.direwolfdigital.com/clank/","verifiedAt":null},{"id":"source-ea407a6c37045737","title":"Monster Train","url":"https://store.steampowered.com/app/1102190/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Другие системы, через которые колода влияет на игровое поле и долгосрочную экономику."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-hybrids-variants\"></a>\n\n- Постоянные карты на столе. Термин: Tableau. Правило: Сыгранные объекты остаются в игре и дают повторяемые эффекты, обычно временно покидая оборот колоды. <a id=\"variant-hybrids-01\"></a>\n- Существа и призванные отряды. Термин: Units / summons. Правило: Карты создают самостоятельные объекты с характеристиками, действиями, временем жизни и правилами возвращения. <a id=\"variant-hybrids-02\"></a>\n- Слоты и вместимость. Термин: Capacity. Правило: Размещение карт и объектов ограничено ячейками, размером, весом или допустимым числом одновременных объектов. <a id=\"variant-hybrids-03\"></a>\n- Экипировка и вложения. Термин: Attachments. Правило: Карта прикрепляется к другому объекту и меняет его свойства до снятия или уничтожения. <a id=\"variant-hybrids-04\"></a>\n- Пассивные модификаторы вне колоды. Термин: Relics / jokers. Правило: Постоянные предметы меняют работу карт, не обязательно участвуя в обычном доборе. <a id=\"variant-hybrids-05\"></a>\n- Движение по полю. Термин: Deck-driven movement. Правило: Карты производят движение и другие действия на карте; маршрут и состав колоды взаимно ограничивают друг друга. <a id=\"variant-hybrids-06\"></a>\n- Выставление рабочих картами. Термин: Card-driven worker placement. Правило: Карта разрешает отправить рабочего в определённые места либо задаёт дополнительный эффект посещения. <a id=\"variant-hybrids-07\"></a>\n- Автоматический бой после подготовки. Термин: Auto-battler hybrid. Правило: Карты формируют состав и расположение сил, после чего часть столкновения разрешается автоматически. <a id=\"variant-hybrids-08\"></a>\n- Угроза от применения карт. Термин: Noise / threat. Правило: Розыгрыш или получение карт повышает общий риск, привлекает врагов либо запускает опасные события. <a id=\"variant-hybrids-09\"></a>\n- Карты действий и небоевая экономика. Термин: Action-selection hybrid. Правило: Колода управляет производством, строительством, дипломатией, исследованием или другими действиями вне боя. <a id=\"variant-hybrids-10\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-hybrids","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-hybrids","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Постоянные объекты и гибридные системы","description":"Карты создают постоянные объекты, отряды или другие системы, которые действуют по собственным правилам.","image":{"src":"images/mechanics/monster-train-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Monster Train","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1102190/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1102190/ss_edce778e9006c559cc347542ba2a61ed1461c945.1920x1080.jpg?t=1779381275","credit":"Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment","rights":"© 2020 Shiny Shoe LLC. All rights reserved.","caption":"Карты существ формируют отряд на этажах поезда","alt":"Карты существ формируют отряд на этажах поезда","markers":[{"x":40,"y":41,"label":"Союзные существа на этаже"},{"x":34,"y":13,"label":"Союзник на другом этаже"}]},"tips":["Разделяйте эффект розыгрыша карты и дальнейшее поведение объекта."],"examples":[{"title":"Monster Train","url":"https://store.steampowered.com/app/1102190/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}