{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-effects","type":"mechanic","id":"deck-building--family-effects","lang":"ru","title":"Эффекты и боевые подсистемы","summary":"Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-effects/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-effects.md","aliases":["Эффекты карт"],"tags":["Декбилдинг","Системы и контекст"],"sourceIds":["source-620455367d668266","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-620455367d668266","title":"Monster Train · описание разработчика","url":"https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Эти механики встречаются в карточных играх вообще; в deck builder они создают задачи для сборки."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-effects-variants\"></a>\n\n- Прямой урон и лечение. Термин: Damage / healing. Правило: Карты меняют здоровье цели немедленно; важны доступные цели, цена и возможность повторного применения. <a id=\"variant-effects-01\"></a>\n- Защита и предотвращение. Термин: Block / prevention. Правило: Карты создают блок, барьеры, уклонение или отменяют события; срок действия защиты влияет на нужный темп добора. <a id=\"variant-effects-02\"></a>\n- Многократные и массовые эффекты. Термин: Multi-hit / area effect. Правило: Один розыгрыш воздействует несколько раз или на несколько целей, иначе взаимодействуя с усилениями и защитой. <a id=\"variant-effects-03\"></a>\n- Постепенный урон и накопительные статусы. Термин: Damage over time. Правило: Яд, ожог, кровотечение и подобные состояния переносят часть результата в будущие ходы; правила накопления различаются. <a id=\"variant-effects-04\"></a>\n- Усиления и ослабления. Термин: Buff / debuff. Правило: Карты меняют урон, защиту, стоимость, уязвимость, точность или другие параметры будущих действий. <a id=\"variant-effects-05\"></a>\n- Масштабирование в бою. Термин: Combat scaling. Правило: Игрок накапливает силу, защиту, заряды или множители, повышая эффективность последующих розыгрышей. <a id=\"variant-effects-06\"></a>\n- Контроль и отмена действий. Термин: Control / counter. Правило: Оглушение, замедление, запреты и отмена эффектов меняют доступные противнику действия. <a id=\"variant-effects-07\"></a>\n- Перемещение и изменение целей. Термин: Movement / targeting. Правило: Карты меняют позицию, линию атаки, доступность целей или перенаправляют воздействие. <a id=\"variant-effects-08\"></a>\n- Самоповреждение и жертвы. Термин: Self-damage / sacrifice. Правило: Здоровье и собственные объекты служат топливом для более сильного эффекта. <a id=\"variant-effects-09\"></a>\n- Случайные и рискованные эффекты. Термин: Random / push-your-luck. Правило: Игрок принимает неопределённый результат либо продолжает добор и розыгрыш с нарастающим риском потери выгоды. <a id=\"variant-effects-10\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-effects","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-effects","categoryIds":["section-3"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Эффекты карт","description":"Разыгранная карта меняет состояние боя: наносит урон, даёт защиту или накладывает эффект. Сочетание последствий создаёт тактический выбор.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Действие и его цели","alt":"Slay the Spire: текст эффекта на выбранной карте и несколько противников со шкалами состояния.","markers":[{"x":51,"y":87,"label":"Описание последствий розыгрыша"},{"x":70,"y":72,"label":"Состояние цели, на которую повлияет карта"}]},"tips":["Укажите цели и порядок применения нескольких эффектов.","Подтверждайте каждый существенный результат на самой цели."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}