{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-draw","type":"mechanic","id":"deck-building--family-draw","lang":"ru","title":"Добор, поиск и управление случайностью","summary":"Добор переводит карты из колоды в руку. Новые варианты расширяют выбор, но их ценность зависит от оставшегося ресурса и плана хода.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-draw/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-draw.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-draw.md","aliases":["Добор карт"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"sourceIds":["source-7726ac5e97630c73","source-3719d6c00eb94e21","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7726ac5e97630c73","title":"Dominion: Adventures · правила","url":"https://www.riograndegames.com/wp-content/uploads/2015/01/DomAdventures2022.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-3719d6c00eb94e21","title":"Aeon’s End · оригинальные правила","url":"https://media.lavkaigr.ru/uploads/9e-aeons-end-rulebook.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Как игрок получает доступ к нужным картам."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-draw-variants\"></a>\n\n- Дополнительный добор. Термин: Draw. Правило: Игрок берёт больше карт, чем даёт базовое правило хода. <a id=\"variant-draw-01\"></a>\n- Добор до заданного размера. Термин: Draw up to. Правило: Игра пополняет руку до определённого количества, поэтому уже удержанные карты влияют на объём добора. <a id=\"variant-draw-02\"></a>\n- Выбор из просмотренных карт. Термин: Selective draw. Правило: Игрок смотрит несколько карт и забирает часть, отправляя остальные в указанную правилами зону. <a id=\"variant-draw-03\"></a>\n- Просмотр верха колоды. Термин: Peek. Правило: Игрок узнаёт следующие карты без изменения их положения. <a id=\"variant-draw-04\"></a>\n- Фильтрация верхних карт. Термин: Scry / surveil pattern. Правило: Игрок просматривает верх колоды и может убрать неподходящие карты в сброс либо другую зону. <a id=\"variant-draw-05\"></a>\n- Поиск конкретной карты. Термин: Tutor. Правило: Игрок находит карту в разрешённой зоне и получает её в руку или размещает в другом доступном месте. <a id=\"variant-draw-06\"></a>\n- Поиск по типу. Термин: Filtered tutor. Правило: Поиск ограничен ценой, фракцией, типом, тегом или другим условием. <a id=\"variant-draw-07\"></a>\n- Возвращение из сброса в руку. Термин: Retrieve. Правило: Игрок выбирает уже использованную или сброшенную карту и немедленно возвращает её в руку. <a id=\"variant-draw-08\"></a>\n- Возвращение исключённой карты. Термин: Exhaust recovery. Правило: Эффект извлекает карту из зоны временного исключения и возвращает её в оборот текущего боя. <a id=\"variant-draw-09\"></a>\n- Замена карт руки. Термин: Loot / rummage. Правило: Игрок добирает и сбрасывает карты в установленном порядке; разница порядка определяет доступность выбора. <a id=\"variant-draw-10\"></a>\n- Сохранённый добор. Термин: Stored draw. Правило: Эффект откладывает дополнительный добор до следующего хода или выбранного момента. <a id=\"variant-draw-11\"></a>\n- Условный и гарантированный добор. Термин: Draw rules. Правило: Правила гарантируют карту определённого типа либо меняют добор при выполнении условия. <a id=\"variant-draw-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-draw","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-draw","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Добор карт","description":"Добор переводит карты из колоды в руку. Новые варианты расширяют выбор, но их ценность зависит от оставшегося ресурса и плана хода.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Колода, рука и сброс","alt":"Slay the Spire: стопка добора слева внизу, карты в руке и стопка сброса справа.","markers":[{"x":4,"y":93,"label":"Стопка, из которой добираются карты"},{"x":32,"y":86,"label":"Добранные карты становятся доступными в руке"}]},"tips":["Отделяйте получение карты от разрешения её разыграть.","Показывайте источник добора и изменение числа карт."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}