{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/deck-building--family-cycle","type":"mechanic","id":"deck-building--family-cycle","lang":"ru","title":"Порядок колоды и повторный оборот","summary":"Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый оборот возвращает знакомые действия в другом порядке.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/deck-building--family-cycle/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/deck-building--family-cycle.md","aliases":["Оборот колоды"],"tags":["Декбилдинг","Операции с картами"],"sourceIds":["source-3719d6c00eb94e21","source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-3719d6c00eb94e21","title":"Aeon’s End · оригинальные правила","url":"https://media.lavkaigr.ru/uploads/9e-aeons-end-rulebook.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Как карты возвращаются в добор и насколько предсказуем следующий цикл."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-cycle-variants\"></a>\n\n- Перемешивание сброса. Термин: Reshuffle. Правило: Когда нужно добрать из пустой колоды, сброс превращается в новую колоду после перемешивания. <a id=\"variant-cycle-01\"></a>\n- Оборот без перемешивания. Термин: No-shuffle cycling. Правило: Сброс переворачивается с сохранением определённого порядка, превращая последовательность сбрасывания в средство планирования. <a id=\"variant-cycle-02\"></a>\n- Нет повторного оборота. Термин: Finite deck. Правило: Израсходованная колода не восстанавливается либо её восстановление требует специальной платы. <a id=\"variant-cycle-03\"></a>\n- Досрочное перемешивание. Термин: Early shuffle. Правило: Эффект перемешивает колоду и сброс до обычного момента, меняя доступность уже использованных карт. <a id=\"variant-cycle-04\"></a>\n- Получение новой карты в выбранную зону. Термин: Gain destination. Правило: Новая карта поступает в сброс, руку, верх, низ или случайную позицию колоды; зона определяет задержку до первого применения. <a id=\"variant-cycle-05\"></a>\n- Укладка наверх. Термин: Topdeck. Правило: Уже имеющаяся карта помещается на верх колоды для предсказуемого следующего добора. <a id=\"variant-cycle-06\"></a>\n- Укладка вниз. Термин: Bottomdeck. Правило: Карта отправляется на низ колоды, откладывая её повторное появление. <a id=\"variant-cycle-07\"></a>\n- Перестановка верхних карт. Термин: Deck stacking. Правило: Игрок меняет порядок нескольких верхних карт, подготавливая будущие руки. <a id=\"variant-cycle-08\"></a>\n- Выбор порядка сброса. Термин: Discard ordering. Правило: Игрок определяет последовательность попадания карт в сброс; это значимо при сохранении порядка или выборочном возвращении. <a id=\"variant-cycle-09\"></a>\n- Возврат сброса в колоду. Термин: Recycle. Правило: Эффект возвращает выбранные карты сброса в колоду, не дожидаясь стандартного завершения цикла. <a id=\"variant-cycle-10\"></a>\n- Штраф за оборот или пустую колоду. Термин: Fatigue. Правило: Опустошение колоды, попытка добора либо новое перемешивание приносит урон, угрозу или другую цену. <a id=\"variant-cycle-11\"></a>\n- Эффекты за перемешивание. Термин: Shuffle triggers. Правило: Переход к следующему циклу активирует награды, усиления, генерацию или другие эффекты. <a id=\"variant-cycle-12\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Дизайнерская таксономия базовых правил и вариантов, включая операции с картами и внешние системы. Число записей не является общепринятой классификацией независимых механик."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"deck-building","id":"family-cycle","title":"Декбилдинг","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-cycle","categoryIds":["section-2"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Оборот колоды","description":"Сыгранные карты уходят в сброс. Когда колода заканчивается, её новый оборот возвращает знакомые действия в другом порядке.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Две стопки одного цикла","alt":"Slay the Spire: счётчики колоды и сброса по краям нижней панели.","markers":[{"x":4,"y":93,"label":"Карты, оставшиеся до нового оборота"},{"x":96,"y":94,"label":"Сброс для будущего перемешивания"}]},"tips":["Различайте сброс и окончательное удаление карты из оборота.","Показывайте момент перемешивания, а не меняйте стопки незаметно."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/deck-building"}}